游戏类型:动作角色扮演类
游戏产地:日本发行厂商:Chunsoft
游戏容量:19.04MB
存档类型:Eeprom_64kb
游戏语言:日文
推 荐 度:★★★★
游戏简介:
锵锵锵!万众瞩目的《风来之西林DS2 沙漠的魔城》登场啦!作为拥有广大群众基础的风来之西林系列的最新作,本次复刻自GBC上最为经典的一作——沙漠之魔城,话说当时痴疯狂了好久去淘这游戏的正版卡带的说。本作在原来的基础上加入了一些新晋要素,比如WIFI救助队、新怪物、新迷宫等等,同时大幅强化了画面和音效,在不破坏原作气氛的同时又饱含诚意!极力推介新老玩家尝试!
画面与音效:
这次的画面相比DS的前作的复刻,这次的复刻还是有诚意的,伴随着熟悉的音乐,游戏在开场动画(虽然是很勉强叫做动画的东西- -)里拉开了序幕!
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2008-11-12 17:57
从这开场里我们可以发现,音效和画面比DS上的前作要强上不少,比GBC上的更不用说了。不过相比其他同类游戏,画面还是有那么点落后,但是有进步就是好的!
 沙漠1.jpg (33.88 KB)
2008-11-12 17:57
然后是进行游戏时的画面。DS上的第一作实话说不理想,而且人物动作,画面细节很粗糙。但是这次我发现画面比前作要好多了,同时还时不时的穿插着不少静态图片或者动画,使游戏代入感大增。人物做的比以前大了,动作细节丰富了,甚至人物身上的扣子也依稀可见。不过我也发现,游戏场景还是老样子,只不过颜色丰富了点。
 公主1.jpg (28.57 KB)
2008-11-12 17:57
在迷宫时上画面可以显示很多东西,可按START切换,另外这次饱腹度也显示在了HP下方,这点比以前方便多了。
 迷宫.jpg (24.61 KB)
2008-11-12 16:44
小镇也比以前更漂亮了,包括这个死胖子,当年带他下迷宫的时候我常常被饿死- -
 死胖子1.jpg (41.05 KB)
2008-11-12 17:57
总之这次的画面还是相当有诚意的,可能还是达不到大多数人的满意。但是相比DS上的前作,进步还是有的,特别是游戏中场景感觉的渲染,在小镇中能明显感觉到温暖和热闹,在一些迷宫中却是一番阴冷恐怖的感觉,而且时不时还穿插点过场,给人的整体感觉还是在中上等的。
 CG2.jpg (28.48 KB)
2008-11-12 17:57
至于音效方面,虽然有所加强,但还是比较有限,没有什么立体声,没有什么交响乐,不过在里面增加了不少新的曲目。而且每个曲子的风格特点都很明显,而且曲子和游戏气氛本身有着很好的融合,虽然不华丽,但是听起来很舒服。
系统与操作:
这是风来的重点拉!虽然总是迷宫迷宫的很单调,但是风来的迷宫绝对不单调哦!
随机生成的迷宫!
首先我们强调的就是随机生成的迷宫,同样的地点同样的楼层,但是迷宫的模样绝对不一样!GB时代的宣传口号就是“一万次也不会重复”,虽然事实证明这仅仅是个口号,但是其迷宫不断变化的数量还是相当可观的。
不可倒转的时间!
风来的一大特色,即时记录,记录读取一次后就不能再用了,所以,无论你干了什么坏事,都没有后悔药的哦!并且在迷宫里死掉装备也会掉的。这也是很多人不愿意去尝试风来之西林的原因之一吧。但是时间长了以后,你会发现,这其实也是风来的美丽所在。
大量的道具!
风来之西林另外一大吸引人的地方,包括各种卷轴,草药,饭团,魔杖,壶,腕轮,武器,盾等等,不仅仅是数量上堪比任何一款同类游戏,而且都在游戏中有举足轻重的作用,任何一个道具都不是鸡肋的,任何一个道具都在迷宫中起到举足轻重的作用。能否熟练巧妙的使用各种道具也是风来人必备的能力之一!
强大的装备合成升级系统!
风来之西林本身就具备庞大的武器装备系统,在此之上,又加入了武器升级系统,+99的装备绝对是风来人的追求之一,同时由于合成,而可以把那种带有特殊效果但是数值太低的武器装备的特殊效果加到数值高的装备之上,这种简单又复杂的合成升级系统也是风来之西林的美丽之一。
一个人冒险不孤单的NPC系统!
在迷宫或者通过剧情,可以获得一些特性各异的NPC一起协同冒险,在迷宫中,NPC基本上就相当于另一个玩家,包括你带NPC冒险的时候饭团子都有大量的消耗(特别鄙视那个死胖子,再次强调我以前被他害死多次),每个NPC还都有不同的特性和不同的技能,比如那个死胖子攻击高,HP高,就是容易饿。美女龙速度快,但是攻击和防御太低。另外还有大衣橱这样能帮你携带更多道具的NPC。NPC系统使得迷宫更考验人品,更具有变化!
互相帮助的救助队!
由于风来之西林的记录读取就消失的特性,SAVE/LOAD大法不适用于这里,但是如果死掉而且身上装备也会消失怎么办?于是就有了救助队系统。救助队系统支持近距离和WIFI联机进行救助,如果没有联机条件,还可以获取密码发到网上来找人帮忙,救你的人还可以带上一些道具在救你的时候给你,这样你不仅装备不会掉,而且可以继续冒险,更获得了道具上的援助。(个人比较怀疑这是预防玩家砸机子的系统- -)
说下个人最喜欢的系统就是——在迷宫里随意抢店的系统(撒花~~~~)
什么?你说这不算游戏系统?不是游戏系统是什么?最潇洒的事情就是到了店主的店里,先把自己的装备全部卖掉,敲
他一笔巨款,然后再都拣起来,把商店洗劫一空,然后,大部屋卷轴!哇哈哈!店主就一晃一晃的去守楼梯口,然后
我就很悠闲的溜达到那里,一晃换位魔杖,最后,潇洒的从楼梯消失,哦呵呵呵呵。我还喜欢把店主变成我,让那些
保卫科的都去咬店主去吧,我好邪恶啊- -
以上还只是风来之西林里比较有趣和关键的东西,还有许多做的很好的细节,而且由于赶时间,白痴本人还没有时间深入太多,不太了解新加的东西。总之,风来之西林的系统看似庞大难度很高,但是上手起来绝不费力,甚至不懂日文也可以,绝对值得所有人去尝试!
最后介绍下操作和菜单:
十字键:移动
A:攻击/调查/确定
B:退出/直接打开背包
B+十字键:快速跑
X:打开菜单
Y:选择面对方向
B+Y:打开情报履历
R+方向键:斜方向移动
L:射箭
A+B:原地踏步走(用来恢复体力,但是会消耗饱腹度)
游戏中打开菜单:
   系统.jpg (49.37 KB)
2008-11-12 16:44
第一项 打开背包
第二项 查看脚底下有什么东西,如果有东西可以选择是捡起来还是扔出去,如果是楼梯,可以选择进入.
第三项 各种乱七八糟的设定
第四项 中断记录,读取后会消失,风来之西林的特点之一,所有的事情都没有后悔药吃.
右面的栏里显示的是地点名称和楼层数.
下面栏里从左向右依次是 到达的楼层数 饱腹度 剑的强度 人物力量 盾的强度 经验值
游戏性:
风来之西林系列游戏性出了名的好,并且也是出了名的时间杀手,还是出了名的人品考察机,以前没有联机条件的时
候,好不容易打造的极品装备一个扑街就没了,好在现在有了密码救助和WIFI救助。不过想混一套+99附加所有特效的
顶级的剑和盾除了堆砌出大量的时间以外对于人品也是很大的考验,比如某人打了一下午的装备其他人一进去就找到
了- -。除了对装备的追求外,各种99层级别的迷宫也是相当有趣的。加之本次画面、音效和系统都有所加强,相信
会更加令人兴奋。
推荐人群:
虽然比较FANS向,但是新玩家肯定也会很着迷的。不过对于只想浅尝辄止的玩家我不推介。因为,像这样的游戏,时
间太短了你是体会不出他的乐趣的。
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