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[原创] 《巫师:昆特牌》国际服beta简单评测和如何使用中文等教程。

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桃李不言,下自成蹊

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发表于 2016-12-24 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 被老仙奶过的梦醒 于 2017-2-11 15:05 编辑


  简介:
    《巫师:昆特牌》是CD Projekt(以下简称:CDPR)开发一款集换式的策略卡牌游戏,前身是《巫师3:狂猎》游戏中的一款小游戏,凭借着在《巫师3》中可以和大部分NPC进行《昆特牌》对决,造成了各种梗(什么都别说,先来盘昆特牌吧!),而简单容易上手的操作方式和完整的在《巫师3》中的收集卡牌之旅,在玩家中病毒式的传播。由于《巫师3》是单人游戏,不含联网对战功能,这时候玩家就提出了为什么不单独开发一款《昆特牌》游戏呢?而且暴雪的卡牌游戏《炉石传说》在世界上大热,CDPR看中了其中的商机,也顺应玩家的心意,独立的《巫师:昆特牌》就此诞生。(国服已经由盖娅互娱代理。)
    《巫师:昆特牌》继承了《巫师3:狂猎》中《昆特牌》的玩法和大体风格,为了加强游戏性,CDPR又进行了一系列的改革。如:添加全新的卡牌,和新的对战手段,改进原始卡牌。既保持着熟悉的感觉但又是一款全新的游戏。



  国际服汉化教程:
    先把汉化教程说一下吧,省得你们还得拉到最底下。

  • X:\GOG Galaxy\Games\Gwent\GWENT_Data\StreamingAssets\Settings\GameSettings   打开PlatformsSettings文件(右键打开方式-写字板)加入 "zh-cn"
  • 启动游戏 进入设置里 选择语言-简体中文  看不懂英文的,可以在下面看我的评测,里面带有中文截图。


  国际服《巫师:昆特牌》Beta评测和心得:

    前言数月前,小编无意中发现国际服开始beta测试,可以进行申请测试,随即我就把我邮箱填了上去。N个月后(以至于我都忘了这件事情,甚至国服都有代理,可以申请国服的beta测试),在steam里沉迷玩壁纸,突然Windows一个邮件通知,我还以为什么垃圾邮件,刚要删除的一看发件人GWENT® Team,这不是《昆特牌》团队么?再一看标题:Welcome to the Closed Beta of GWENT: The Witcher Card Game.  我X,我居然获得beta资格了??!我就赶紧拿到CDKey 跑GOG上激活,然后就进行了蛋疼的下载(总共2.5G的游戏,我下了1个多小时。。)附赠一个国服申请资格地址:https://playgwent.cn/

看起来会放假的不只是V社一家公司呀~(开个玩笑) 还好没填谷歌邮箱,要不然我估计这游戏发行了我也不知道我获得beta资格了……

    介绍GOG.com(前身Good Old Game)是CDPR旗下一款类似于Steam的数字游戏发行平台,不同于steam,他们旨在为玩家提供好的old game,而且提供不受DRM限制的游戏(不加密)。但是,没有登陆中国,也没有在香港,台湾登陆……所以不包含简繁中文,下载也是坑(裸连能下,能上GOG 你还得要求啥QAQ)。

    CDPR对大部分玩家都很熟悉,也是我们俗称的:波兰蠢驴(本来蠢驴是一个贬义词,但是CDPR良心的游戏定价,精彩的游戏体验和对DRM态度,让这个词变成了褒义。愿天朝以后也能有一个如此的蠢驴公司,这辈子小编我感觉也就值了。)CD Projekt由马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,而且由于受到苏联的影响波兰很难玩到正版的西方游戏,当时加上波兰尚未定制著作权法案。他们就做起了卖破解版游戏的买卖。而这个终究不是一个长久之路,他们开始了转正之路,在波兰是首家买正版游戏的公司,而他们当时资金只有2000美金。当时波兰破解版游戏泛滥,他们又没有多少资金,转型之路十分困难。直到有一天,他们找到了BioWare和Interplay娱乐,得到了《博德之门》波兰语本土化的权限(本土化也是在波兰是首家),为了增加《博德之门》影响力,他们在游戏包装里附赠免费的赠品和请到了知名波兰演员为其配音。为其增加了游戏经验,于2007年终于发行了他们第一款游戏《巫师》(其中艰辛我就不一一再说了,感兴趣的可以去维基百科等等,去看)。随后他们开始计划为《巫师2:国王刺客》登陆主机平台和为《巫师3:狂猎》更换游戏引擎。《巫师2:国王刺客》于2011年发行,销量达到170万。而且他们不满足于此,打算把《巫师3:狂猎》打造成一个开放式世界,一个前所未有的游戏体验,不想成为《巫师2.5》,为了游戏画面和体验,只在PC和第八代游戏机平台(PS4,XBOXone)发行。成本达到了8100万美元,开发周期3年半,历经跳票在2015年5月终于发行,首发6周就带来了600万的销量。仅仅2015年上半年就为CDPR带来了6250万美元的利润。随后为了答谢一直支持的玩家,追加15个免费DLC和两款堪称《巫师4》的资料片。《巫师》被世界各地玩家称之为波兰国粹。《巫师2》甚至被波兰做为国礼送给美国总统奥巴马。在最近CDPR获得了波兰政府大约700万美元的资金支持,并且波兰政府成立由波兰国家研究与发展中心(NCBR)牵头组织的GameINN项目,旨在2033年前为波兰游戏行业提升全球影响力,带来近40个游戏项目,价值高达3亿1千万人民币。其中CDPR作为在世界上最有名的波兰游戏公司成为典型照顾对象。希望CDPR下一款3A级大作《赛博朋克2077》带给我们足够的惊喜。

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舒服的沙发
发表于 2021-1-4 16:01 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2021-1-29 00:57 | 只看该作者
也是在波兰是首家),为了增加《博德之门》影响力,他们在游戏包装里附赠免费的赠品和请到了知名波兰演员为其配音。为其增加了游戏经验,于2007年终于发行了他们第一款游戏《巫师》(其中艰辛我就不一一再说了,感兴趣的可以去维基百科等等,去看)。随后他们开始计划为《巫师2:国王刺客》登陆主机平台和为《巫师3:狂猎》更换游戏引擎。《巫师2:国王刺客》于2011年发行,销量达到170万。而且他们不满足于此,打算把《巫师3:狂猎》打造成一个开放式世界,一个前所未有的游戏体验,不想成为《巫师2.5》,为了游戏画面和体验,只在PC和第八代游戏机平台(PS4,XBOXone)发行。成本达到了8100万美元,开发周期3年半,历经跳票在2015年5月终于发行,首
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冰凉的地板
发表于 2021-12-1 15:52 | 只看该作者
快评测 快评测
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发表于 2021-12-11 11:19 | 只看该作者
RE: 《巫师:昆特牌》国际服beta简单评测和如何使用中文等教程


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发表于 2022-1-16 21:11 | 只看该作者
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哈哈哈
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发表于 2023-11-17 21:54 | 只看该作者
这是网游还是单机啊

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