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[求助] 3ds Max 导出的模型出现视觉异常,可能是我平滑组设置问题,哪个用max的帮我看看

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滑稽[永久版]

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发表于 2016-12-11 23:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


如上图,两个模型使用相同的贴图相同的 UV,但我的看起来表面是凹进去的
初步确定是由于平滑组设置问题(但也不能不是 ……)
我一般都是从Maya导入Max后,加个 Smooth 平滑修改器,勾选自动平滑,特殊情况阀值改成 89 度。我知道复杂模型要分组,但分组怎么给每个组设定阀值? 或者让一组面强制平滑或者不平滑?如果我清除所有平滑分组,而且不使用平滑修改器,同样是上图效果。


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舒服的沙发
发表于 2016-12-12 00:14 | 只看该作者
  • 看起来确实是凹进去的状况~
  • 你可以用niftools工具去检查对比旧或原模型档,
  • 看数据是否异常.
  • 或是用材质编辑器-Material Editor工具去检查对比旧或原档XXX.BGSM看数据是否异常.
  • 材质表现是由XXX.BGSM控制....
  • 试试~不保证正确~

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-12-12 00:21 | 只看该作者
XborRF 发表于 2016-12-12 00:14
  • 看起来确实是凹进去的状况~
  • 你可以用niftools工具去检查对比旧或原模型档,
  • 看数据是否异常.

  • 刚要删贴 …… 我找到问题所在了。

    原版模型的面是分割开的(基本按照 UV 块分割),我多事把它们焊接到一起了,还有部分遗漏。结果是没合并的区域显示正常,凡合并的区域都“凹进去”!

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