大家都知道NDSi是不能使用现在世面上的烧录卡的,而有些朋友的机器也是刷过机的,在运行某些游戏时,刷过机与无刷机联机时会出现死的情况,那么我们来试试NDSi和已经刷过机的NDS来测试一下 首先,我们看看原NDS就有的,那个简单的聊天软件----PICCHAT~ 
NDSi中,图标变成这样了~(底色随主人爱好可以更改)
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在这里选择开一个聊天室,然后打开NDS,同样进入该软件~
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进入后发现里面已经有一个"JIDE"了(之前的那个是开房间的主机,之后的才是客人)
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两台机器的直观对比,这个……NDSi好亮
突然间想起来,NDSi可以输入彩色文字,如上图,那么如果发到无法输入彩色图象的NDS会发生什么呢?
结果发表~呵呵,原来NDS也是可以显示彩色的,并可以使用下载图像功能……那么是不是只有简单的图形,NDS才可以接收,或是速度很快呢?
为了搞清楚这个问题,我在NDSi上画个个稍微复杂的图形,如上图,如果就这么传过去,NDS会不会有延迟呢? 
结果是:没有任何延迟,图像仍然快速的传到了NDS的屏幕上!
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再传张试试?
OK,速度相当完美,传输没有任何的延迟,上图就是两台机器的直观图了。之后我用了Z的MK来实验下两台机器是否可以正常游戏。
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在NDSi上插上Z的MK,而NDS直接使用DL模式进行游戏
不久,就在准备联机画面看到了NDS的登入,那么游戏进行中会不会死机呢?
这就是实际的游戏中的样子了。因为是两人通信对战,所以无法测试8人对战会不会再次出现拖慢现象,就两个机器来看,效果就象NDS连DSL一样的完美无缺~
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这边就是以NDS来看的视角(SHYMAN),旁边的那个就是JIDE了。
以《马里奥赛车DS》来看,右边就是NDS用DL专用角色的样子;之后我们来看看用NDS使用烧录卡,NDSi使用DL功能的联机情况。
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千万别看走眼啦,这个其实是NDSi,界面和NDS(L)没什么不同~
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上屏画面,大家可以注意下时间……
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下屏幕,游戏是NDS那边使用的烧录卡中的俄罗斯方块
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NDS这边也接收到了NDSi的信息~
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开始选择规则,似乎没有死机的迹象
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游戏开始,一切正常,终于松口气。
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用个其他游戏试试?NDS上的大合奏1的拓展包
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NDS开始选择游戏曲目,NDSi正在耐心的等待……
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下载中
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进入游戏,一切都算正常
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OK,进入真正演奏的时候也是正常的,那么如果唤作是大合奏DX会是怎么样呢?
选曲
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完美了,仍然是一切正常。
那么从这个小小的测试来看,NDSi能和使用烧录的NDS联机,并且无任何死机情况。
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