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刚刚再试了一次 升级到 v1.4.3f1,毕竟这个版本变化还很大的! 看看百度的翻译,大致看到
| 1.4.3版本说明 | 游戏的变化 | 药水 | 虫洞 | 在多人游戏现在将depossess单位是否具备 | 防御 | 金色的巨石 | 返工几个复杂函数后的“偷金”活动的能力 | 现在将只吸收玩家拥有的黄金雕像,如果他们没有标记为装饰 | 只会吸收自己的地面上的黄金桩,如果他们不储存在一个地下室(敌人拥有的雕像和黄金将吸收,无论这些限制) | 在任何情况下,盟国领土上的雕像或黄金不会被吸收 | 泰坦 | 巨像 | 应用同样的规则,从金色的庞然大物的“偷金”的变化 | 水平的变化 | 超越世界战争 | 8级 | 8级亡灵法师现在可以分配给个人的集会人群 | 金子般的心 | 2级 | 到第一个波产卵的时间增加了30秒 | 每个波产卵之间的时间增加了15秒 | 4级 | 提高可靠性的事件发生时,Phaestian家族的所有成员都被杀了 | 摧毁地下城的核心将不再导致老板进入一个高州 | 视觉上的变化 | 改变了治疗魔法特效让它正确地代表的单位面积正在愈合(愈合受损最严重的第一,其余用于未来最受损,等) | 去除烟雾特效从灰烬的恶魔因为这对他们的健康不好,你的FPS能够看到靠!发生 | 音频的变化 | 但其他的声音水平在叙述将过渡更平稳 | 多人游戏的变化 | 万一客户端断开他们现在将由一个中等难度的AI与“奥伯龙”取代人格 | 当客户端需要从主机上下载一个新的地图时,在比赛开始之前,下载过程将被添加到负载栏 | 性能的改进 | 做了一些改进,尝试解决一些小内存泄漏 | 杂的变化 | 增加帮助线对战界面 | 漏洞修补 | 崩溃 | 修正了一个罕见的堆栈溢出崩溃所造成的阴影的阴影攻击能力 | 修正了一个冰门会继续回复健康被破坏可能导致游戏崩溃后 | 战斗 | 从单位AOE攻击现在将正确的打门和地牢的核心再次 | 单位 | 修正了一个长期的,但被忽视的问题,单位将有两个副本的每一个能力,增加一倍,一些被动能力的有效性 | 固定一个视觉问题的运动和行为slaughterpen仔猪和监狱大鼠 | 修正了一个罕见的情况下,运动单位可能成为“脑死亡”的攻击后,坚持,直到他们再次攻击 | 石骑士和哨兵将不再减少gnarlings和圣殿骑士的吸引率 | 由召回法术影响的单位现在将正确地逃离正在攻击他们的单位,即使他们再次受到攻击 | 修正了一个亡魂的竞技场外的吸血鬼产生可以产生场地内和攻击单位内 | 食尸鬼的巫师是5级或以上将不再为幽灵的集会标志的目的幽灵计数了 | 女巫医生应该再次使用他的所有能力正确 | 敌人的影子不再产生特效而看不见 | 修正了一个问题,在一个短暂的童子军之后,精神上会抓住一个问题 | 修正了一个问题,一个单位,从战斗中拿起仍然可以攻击其他单位和死亡的邪恶之手 | 食尸鬼不再产生在阿里纳由于死灵法师和他的集会标志被放置在舞台上的互动 | 帝国单位应该只输入通过环球网关和单位只有通过黑社会头目网关 | 防御 | Rampart的规划应该不再在他们建立的防御,摧毁了坚持 | Blade Lotuses现在应该正确地隐藏自己的防御盾牌的敌人的时候隐藏 | 固定一个视觉问题,金色的整体的活动能力,能留下的“假”金砖如果黄金被战争迷雾时激活 | 国防蓝图将不再加载保存游戏后变得无懈可击 | Bone Chiller蓝图不再播放他们的被动声音 | 修正了一个问题,骨制冷机的活动能力不会有一个效果,如果触发后不久,国防完成 | 房间 | 离开竞技场的单位,以回应一个集会旗帜将不再产生一个“攻击”的单位在竞技场警报 | 修正了一个问题,铸造托盘将无法填写正确后加载一个保存游戏,如果托盘满是在节省时间 | 灵室道具不再升起位置开始瞬间向下移动在一个不和谐的方式 | 修正了一个视觉问题,精神支柱部分室不可见直到它被用 | 咒语和仪式 | 使用unclaim法术在神社你自己将不再产生“神社是攻击Mendechaus的“警报 | 修正了一个问题,具有较低的法力消耗 |