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[整合或其他] 【战争狂系列】【最后一弹】【17.12.1更新】《辐射4经济系统大修》!平衡聚落功能,抑制通货膨胀!更硬核更好玩!

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发表于 2016-10-17 01:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2017-12-1 02:38 编辑

12月1日更新:
1.治疗针
治疗针的价格与导致口渴的程度降低,但会同时导致饥饿
一支治疗针可以使你摆脱残废,但两只才能完全治好部位
旨在消耗游戏里过多的食物和治疗针,提升食物作为回血手段的地位
频繁使用治疗针会导致饮食迅速消耗,医护perk的价值有所提升
治疗残废需要的剂量增加后,合金骨骼perk也更重要

2.机器人队友负重降低
本来已经无限弹药了,还有超高负重,生物队友泪流满面
3.说服难度微调
最低说服几率上调,最高说服几率下降
4.部分perk特效调整
内容与《辐射战斗重制》
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html
《生存需求平衡大修》

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098311-1-1.html
最新版保持一致,混用上述mod的玩家,请同步更新


---------------------------------------------------
10月1日更新:
1.降低黑终端机难度,增加开锁难度
终端机单词选项平均降低2个,开锁难度大约增加40%
----------------------------------------------------
9月17日更新:
1.主文件和加难补丁均加入FO4字样,请一起更新
此外有个别数字微调,与战争狂生存mod最新版保持一致
因此这二者之间无需排序
---------------------------------------------------
8月11日更新:
1.机械发电机提供的电量削弱,核能发电机提供的电量增强
2.加难补丁中核聚变核心消耗率降低
3.非重要的数字和文字微调
4.内容与《辐射战斗重制》

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html
《生存需求平衡大修》

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098311-1-1.html
最新版保持一致,混用上述mod的玩家,请同步更新

-----------------------------------------------------------------
2月9日更新:

1.发夹重量及价格提高
目的是让你少带点发夹,提升代入感
发夹之所以能开锁,是因为里面灌了铅

因此它们现在叫“铅发夹”,重量和价值都有所提高
2.其它非重要的数字微调

-----------------------------------------------------------------
12月22日更新:
0.降低弹药和化学品获取数量和几率的补丁,现在也作用于手雷
改善了联邦像手雷超市一样的情况,当然也降低了你被炸死的风险
大多数弹药都变得精贵,地雷则因为其数量优势存在感更高
甚至你可以考虑一下近战,像个真正的废土求生者一样代入其中
1.新版mod中已经整合了这个补丁
请重下覆盖,使用mod就不需要再单用这个补丁了
弹药获取过量对于经济平衡的危害,在于每发弹药都有
1瓶盖的最低售价
而同时因为其数量庞大,导致卖子弹成了变相刷瓶盖

另外我们为什么要使用硬核mod?
因为单机游戏,你OP之日,就是你删档之时

------------------------------------------------------------------
11月28日更新:

0.上传一个新的可选补丁
降低弹药和化学品的获取数量和几率

--------------------------------------------------------------
11月17日更新:
1.大型发电机电量上调,风力发电机电量下调
大型发电机需要科学perk支持且材料较多
而风力不需要perk且材料较少

---------------------------------------------------------------
11月11日重要更新:
1.主文件大量数据和翻译微调
例如“瓜”现在叫“胡瓜”
现在农作物往往高价,高辐射和高负重,不再适宜作为干粮

2.联邦大战平衡补丁更新,现在是一个附属于主文件的加难补丁,不一定非要安装联邦大战才能使用
加难补丁中,核心消耗更快,物价更苛刻,瓶盖产出也更低
推荐纯硬派玩法使用

3.增加新附件,这是一个独立的降低难度补丁,可混用可单用
作为古董,商人现在高价收购战前古币和古地铁币
烧毁的书籍都可以作为垃圾存放工坊和分解了
原版的“布”包含了纸的意思,现在正确翻译为“布(纸)”

3个mod的选择你可以1+2或1+3或1+2+3,也可以单用1或者3,按照你的玩法搭配合适的联邦经济环境

-------------------------------------------------------------
10月23日更新:
1.商人与玩家双方的售价上限都有小幅提高
这样的作用是让魅力,议价类道具和perk更有用,效果更明显
2.联邦大战平衡补丁更新
联邦大战mod环境下,机甲核心将更快消耗,因为野外有大量铁卫兵为你提供核心
直接重下附件覆盖即可

------------------------------------------------------------
这两年的沙盒大作,热度持续不如以前
N网很多大神玩不到一年就弃坑
而楼主也许是国内唯一还在制作FO4大型mod的作者了
这要感谢身后10多位中外玩家长期充当小白鼠

经济系统mod是战争狂系列的最后一个mod
根据《天际重制》留下的教训,把所有设定揉进同一个mod会很不灵活
因为众口难调,会导致受众狭窄
因此,这个mod继续秉承可以混用也可以单用的积木风格

战争狂系列其它mod下面有链接,请自选搭配
本mod同时也继承了本大叔mod“无脚本,无闪退,无BUG“的“三无”品质,你知道的

-----------------------------------------------------------------



经济系统mod到底改了什么?
为什么要这样改?

------------------------------------------------------------------
改动1:
现在玩家以200负重开局
每点力量提供20负重
瓶盖要花出去的才是钱,揣在兜里就只是一个数字
原版生存难度负重的问题在于,限制负重只考虑到限制了玩家的经济来源
却没考虑到同时也限制了玩家的消费能力,是一把双刃剑
同时,道具的负重是按照200基础负重为标准来设置,但生存难度下却未修改
例如原本我想买那把传奇胖子,考虑到我负重不够,干脆不买了,这几千瓶盖就烂在我兜里
游戏到后期,大把的钱没地方可用

因此,负重是同时和玩家的赚钱及消费能力成正比的
经济,除了入,还要出,没有赚钱和消费,谈什么经济
这个改动在玩家力量或负重值发生变化后生效

-----------------------------------------------------------------
改动2:
大幅降低聚落生产的垃圾数量
结合负重的更改,你必须重新开始捡垃圾
你捡的垃圾和战利品才是最重要的经济来源,这才是这个游戏该有的样子
而不是原版那种前期中期憋着钱不用,后期直接向商人买材料
或者等到霸占几十个聚落,靠居民来生产,有什么乐趣可言?
这个游戏最大的卖点,就这样被B社官方生存模式打脸打掉了
现在负重是侧重于摸战利品卖钱,还是侧重于捡垃圾盖房子,现在你自己选择

-------------------------------------------------------------------
改动3:
食物和饮水仅能供当前聚落使用
也就是说,补给线现在仅能让你各聚落间材料共享
而各个聚落自身的食物和饮水问题必须分头解决
这是一个硬核向的修正

水,食物,电,床,防御,这些聚落的需求全都一视同仁,都不能靠补给线解决
过去那种拿下城堡全图不缺水,拿下农场全图不缺吃的OP情况不复存在
实测游戏好玩很多!
材料更有用了,每个聚落的建筑和人力资源也更需要合理规划
小白鼠们一致同意保留这个设定

--------------------------------------------------------------------
改动4:
工坊清单内不再产生农作物和纯水(掠夺者聚落除外)
所有农作物重量统一,为聚落提供的食物额度统一
现在农作物14天收获一次,和地下城刷新时间一致(mod已包含地下城刷新时间修正)
例如变种果不再OP,农作物的高负重低产出使你再无机会揣着几十个玉米走天下
请随时在包里预留一些农作物,占领新聚落后你需要用它们来播种
而不是一根补给线就万事大吉
这个改动在居民消耗掉工坊清单内现有农作物和纯水后生效
收入方面,地下城刷新时间从20天缩短到14天,祝你捡垃圾和战利品愉快
想靠居民解决吃,喝,材料等问题是不现实的,因为他们比你更懒
想靠卖水赚钱也不再可能了,聚落的水都是给居民的,没有你的份
你见到空瓶子就像见到亲人一样,或者也可以去钻石城买高价水
食物方面,肉商也是你亲人,比等着收获农作物更靠谱
总之,饮食和子弹将是除材料外,后期游戏的主要花钱渠道

--------------------------------------------------------------------
改动5:
所有饮水器械和发电机需要或提供的水电额度重新平衡
过低的更高,例如以前小型发电机只有2电,现在有5电
过高的降低,以前避难所发电机有500电,现在有85电
这些器械提供的水电额度都是根据它们的材料消耗来设定的,一分钱一分货
额度都反复推敲实践过,不是楼主一个人一拍脑袋想出来的

--------------------------------------------------------------------
改动6:
商人基础售价更高,玩家出售的基础价格更低
魅力对于价格影响更大
葡萄曼他特不再同时带有魅力和打折两个特效
商人货物7天刷新一次,和大地图默认刷新时间一致
这个mod设定物价时参考的常驻魅力值是11魅(6魅力基础+3衣服+1眼镜+1帽子),而不是原版的5魅
买卖之前请先换光鲜的衣服,免得被商人欺负
廉价的葡萄曼他特现在不提供魅力,而是智力(现在提供魅力的是柳橙曼他特),你无法从一种药物就获得巨幅折扣
商人刷新时间的延长,你需要考虑至少轮流使用两种枪,以免缺子弹
多打子弹多花钱,战斗乐趣也有提升,因为杀敌多,战利品才多
mod环境下,钱是流动的,而不是一潭死水

---------------------------------------------------------------------
改动7:
动力机甲核心根据你动作的不同
消耗额度不同的电量
如果全程穿着机甲,你没有什么机会出售多余的动力核心
根据你走路,跑步,冲刺,开V,坠落等动作的不同
核心电量削减的幅度不同
总的来看,你搜刮到的核心正好抹平你的消耗

--------------------------------------------------------------------
其它:
超负重状态下将持续掉血,直至死亡
睡眠充足效果修改为+2智力,+20负重
区别是普通睡眠效果使购物价格降低10%
而情人拥抱效果使购物价格降低20%
泡面的价格和重量翻倍,且不再有解渴效果
原版的超负重设定,是摧毁经济系统的元凶
超重难以致死,导致众人顶着超重出售海量战利品,以致瓶盖过多
现在刷满队友声望,除了拿perk和满足YY之外,也有实际作用
带着你的爱(ji)人(you),让他在一旁帮你杀价
至少睡个好觉再去买东西,不然你会小亏……
泡面,原版廉价而且同时解决饥渴,使游戏变得快餐,必须改
这些改动和战争狂系列的另一个mod——生存需求大修一致
强烈建议两个mod一起用,下面有传送门,无需排序

---------------------------------------------------------------------
其它:
修复原版瓶盖收集者2级数值错误的BUG

商人携带的瓶盖量有不同程度增加
血徒帮的杀人回AP的垃圾perk替换为“购物价格降低10%,暴击条补充速度增加10%”
给你另一个砍价的渠道,同时使这个perk在另外两帮面前有竞争力
这个改动和战争狂系列的另一个mod——辐射战斗重制一致

综上所述,这是个硬核向mod,但可以有效提高游戏乐趣

注意排查是否有功能重复,雷同或互相覆盖的其它mod
(废土之王,房地产商慎用)
---------------------------------------------------------------------
17.12.1更新,有爱自取:

需要工坊1,庇护所工坊,远港,核子世界4个DLC
参考ANK汉化,简体


这个mod的姊妹篇——
《生存模式需求平衡大修》,把官方的推倒重来!MOD尊重原设,并兼顾真实性和游戏性!

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098311-1-1.html

推荐混用:生存生存难度选项自定义mod(这个排在战争狂系列mod的前面)
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5229347-1-1.html

这个有利于更精确的调配经济,也可以和楼主的生存mod混用

附件0(这个补丁是mod的一部分,已经使用了mod就不需要再装了):

降低弹药化学品和手雷的获取数量和几率,可单用
这个附件可以体现真实性,严酷的废土没那么多战利品供你挥霍
此外如果获取子弹过多,每个卖几瓶盖,很容易导致通货膨胀,所以单用这个对经济系统平衡也很有帮助


附件1:

仍感觉钱花不完游戏无压力,这里有增加难度的附属mod
如果你使用刷怪等增加战利品获取途径的mod
为了经济系统的平衡,应该无条件安装这个平衡补丁附在主mod之后


附件2:
商人高价收购战前古币和古地铁币
烧毁的书(包括笔记板,餐巾等物)现在都可以作为垃圾存放工坊或分解
“布”正确翻译为“布(纸)”


附件3:
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5333317-1-1.html
地方领导者(1级)修改——不再必点此perk,也不再必堆6魅,补给线能力现在直接可用!
但注意低魅力=高物价

-----------------------------------------------------------------------
战争狂全系列mod传送门:

整合mod:

(新
辐射4《AI整合mod》,集N网之大成,希望队友和敌人更聪明的必装!
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5676759

大型mod《辐射战斗重制》!原版战斗系统平衡大修,脱胎换骨!!从此你玩的是另一个游戏!!!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5070309-1-1.html

《生存模式需求平衡大修》,把官方的推倒重来!MOD尊重原设,并兼顾真实性和游戏性!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5098311-1-1.html

联邦《经济系统大修》!平衡聚落功能,抑制通货膨胀!更硬核更好玩
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5307313

必备mod《更真实合理的敌人构成》,修复原版bug,敌人档次优化,可与npc类混用,5种选择总有一款适合你!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5057885-1-1.html

《更好的队友》功能整合mod,队友属性大修+AI提升+BUG好感系统修正+子弹无限且攻防平衡+队友动力甲不破
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5051433-1-1.html


单体mod:

经验获取大修!自定义角色升级上限!不太引人注意但是极品的必备mod!
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5009765-1-1.html

聚落间快速旅行托运+远港岛可以召唤乘坐飞鸟直升机+飞鸟直升机信号弹数量更多价格更真实
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5028418-1-1.html

《野外大怪重新平衡合集》!野外增加数量自选的6到30个BOSS,名称不再穿越,战利品不再过多,属性不再失常,已测试平衡性

http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5067174-1-1.html

《更合理的枪支掉落》,敌人不再用白板,极品可以打怪掉,无损平衡,与装备mod无冲突,并修正原版BUG
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5056589-1-1.html

【更新兼容联邦大战War of The Commonwealth,WOTC专版】【繁简】著名的几千怪MOD More Spawns你懂的。
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5026368-1-1.html

更真实合理的部位伤害+部位汉语名称大修,最有效的平衡mod,游戏体验激增,与任何mod都无冲突
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5059680-1-1.html


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实际上,楼主本来不准备放出经济系统大修mod

但考虑到大家的测试和反复修正消耗的精力,还是放出了

因为楼主和小白鼠在游戏中发现,经济系统真正的平衡是不存在的
例如我全程潜狙,所有钱都只用来买.50子弹,而且碰都不碰聚落系统……那么瓶盖于我如浮云
又例如我走嘴炮流,开局就是丧心病狂11魅,然后兜里揣满曼他特,每个聚落建一条商业街……那么瓶盖于我也如浮云
再如我用了个什么mod,导致我没地方花钱或者能赚到更多钱,经济系统也会失衡……

最终放出来的这个只是正常游戏通用的简化版,已经撤销了很多非必要改动
尽管如此,这仍是一个完整的mod,它对提升你的游戏体验很有帮助

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舒服的沙发
发表于 2016-10-17 02:25 | 只看该作者
早安~前排支持
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-17 06:55 | 只看该作者
顶一下,啥时候能出点新的怪物MOD啊!
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冰凉的地板
发表于 2016-10-17 07:21 | 只看该作者
虽然很想使用楼主的全套mod,但TM当初在避难所打了几十次蟑螂才成功出门,已经不敢用了
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发表于 2016-10-17 09:19 | 只看该作者
等多更新几版修正BUG再用~
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发表于 2016-10-17 09:26 | 只看该作者
一直都有在用LZ的MOD,这辐射以便另一游戏,实ˋ在经典
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发表于 2016-10-17 15:25 | 只看该作者
超重致死真心不太合理,超重应该是先减体力耐力等各种三维参数,减少移动速度到最后移动不能
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 楼主| 发表于 2016-10-17 16:18 | 只看该作者
ldj1137 发表于 2016-10-17 15:25
超重致死真心不太合理,超重应该是先减体力耐力等各种三维参数,减少移动速度到最后移动不能 ...

超负重立即生效的目的,是尽量快阻止你背太多战利品向商人销赃
此外顺带消耗一些你背包里的治疗针和水(因为你掉血了)
超负重设定的详细说明,在生存mod帖子里有
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发表于 2016-10-17 18:12 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2016-10-17 16:18
超负重立即生效的目的,是尽量快阻止你背太多战利品向商人销赃
此外顺带消耗一些你背包里的治疗针和水( ...

但是你这样是为了游戏性而设置,而不是真实性,与人直观的感觉超负重应该带来的负面效果不一致,倒不是说这样子设定不好,而是感觉不太真实我乱说的,楼主不要打我
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发表于 2016-10-17 20:14 | 只看该作者
謝謝大大的分享
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发表于 2016-10-17 21:46 | 只看该作者

绝世好文,不得不顶
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发表于 2016-10-18 02:25 | 只看该作者
牛B。。。
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 楼主| 发表于 2016-10-18 09:55 | 只看该作者
雇兵 发表于 2016-10-17 09:19
等多更新几版修正BUG再用~

没有bug,另外这个mod和别的不同,没啥好更新的
因为玩法不一样,经济状况就不一样,这个没有标准
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发表于 2016-10-18 10:33 | 只看该作者
我一直都非常支持你的战争狂系列mod
虽然此已为最后一作 非常可惜
谢谢了 壮士
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我一直都非常支持你的战争狂系列mod
虽然此已为最后一作 非常可惜
谢谢了 壮士 ...

不是楼主要弃坑
是因为差不多战斗相关的都在这个系列里面了
剩下的就是光影音乐模型材质mod的事情了
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发表于 2016-10-23 17:36 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2016-10-23 09:57
不是楼主要弃坑
是因为差不多战斗相关的都在这个系列里面了
剩下的就是光影音乐模型材质mod的事情了

是否考虑过阵营攻城这么一个说法?
现在游戏里四处烽火连天,到处都在打群架
但是庇护所安静的不行
一堆炮塔在那边除了发出噪音以外
只有在我被追杀逃回避难所的时候才有用
至于手动控制台刷怪的那种mod...按下不表
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发表于 2016-10-23 18:40 | 只看该作者
好好好,支持楼主,给个赞! 顶顶顶!!!
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发表于 2016-10-23 22:14 | 只看该作者
收藏了!!!!
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发表于 2016-10-23 23:16 | 只看该作者
好苦难的人世间啊
不过我到现在才知道原来攻下城堡,全图不缺水
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 楼主| 发表于 2016-10-24 00:53 | 只看该作者
260260998 发表于 2016-10-23 17:36
是否考虑过阵营攻城这么一个说法?
现在游戏里四处烽火连天,到处都在打群架
但是庇护所安静的不行

庇护所为啥叫庇护所呢……
要攻城的话联邦大战mod满足你
印象最深刻的是开最高模式后
星光连续两天两夜的守城战
打到弹尽粮绝
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 楼主| 发表于 2016-11-11 02:16 | 只看该作者
大修一发,有爱自取
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发表于 2016-11-11 12:53 | 只看该作者
楼主太牛逼了,好MOD层出不穷,再接再厉啊!
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发表于 2016-11-11 12:55 | 只看该作者
这是系列最后一个MOD?还会开其他的系列吗?很期待啊
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发表于 2016-11-11 15:00 | 只看该作者
金大叔的系列MOD的确是经典,虽然不可能做到真正的平衡,不过到是已经很不错啦,反正只有自虐狂才用的,哈哈,要是能搞出繁中版的那就更完美咯
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发表于 2016-11-18 11:07 | 只看该作者
感谢更新,一如既往支持楼主的写实MOD!
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发表于 2016-11-18 15:18 | 只看该作者

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发表于 2016-11-22 02:13 | 只看该作者
请问战争狂系列MOD和变种人、和成年人、掠夺者大修会冲突吗?怎么搭配好?是不是装了战争狂系列后那些大修没必要装了
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 楼主| 发表于 2016-11-22 03:54 | 只看该作者
路过9988 发表于 2016-11-22 02:13
请问战争狂系列MOD和变种人、和成年人、掠夺者大修会冲突吗?怎么搭配好?是不是装了战争狂系列后那些大修 ...

战争狂基于原版游戏,你喜欢哪个就把哪个排后面就是了
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