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[求助] 怎么关闭分数胜利?

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静赏花开花落

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发表于 2016-10-10 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题 游戏还没玩怎么样呢 分数胜利了!
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舒服的沙发
发表于 2016-10-10 15:19 | 只看该作者
都是分数 胜利
  测试版  改不了
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-10 15:42 | 只看该作者
我也正想问这个问题呢
看了下文件,不知道从文件上能不能关闭掉,不然很快就结束了=-=
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冰凉的地板
发表于 2016-10-10 15:50 | 只看该作者
感觉是在这段里面有设置吧???我不会改,哪位大神看一下是不是?

文件名:SimulationDescriptors[Victory].xml

路径:public\simulation\



<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Datatable xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../Schemas/Amplitude.Unity.Simulation.SimulationDescriptor.xsd">

    <!-- Class applied on the object VictoryManager passed as parameter for Victory conditions expression & alerts -->
    <SimulationDescriptor Name="ClassVictoryManager" Type="Class">
        <Property Name="LastTurn" BaseValue="125" RoundingFunction="Ceil"/>
        <Property Name="ExpansionThreshold" BaseValue="0.8"/>
        <Property Name="EmpireMoneyThreshold" BaseValue="555500"/>
        <Property Name="PeacePointThreshold" BaseValue="3000"/>
        <Property Name="NumberOfTechnologiesThreshold" BaseValue="5"/>
        <Property Name="NumberOfTechnologiesThresholdAlert1" BaseValue="2"/>
        <Property Name="NumberOfTechnologiesThresholdAlert2" BaseValue="4"/>
        <Property Name="VictoryQuestChapterThreshold" BaseValue="6"/>


        <!--<Modifier TargetProperty="LastTurn"             Operation="Subtraction"     Value="1"   Path="ClassVictoryManager" Priority="1"/>-->
    </SimulationDescriptor>

   
    <!-- Descriptors applied depending on game parameters -->
   
    <!-- Speed modifies the last turn, the money and peace threshold -->
    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGameSpeedFast" Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="LastTurn"             Operation="Multiplication"     Value="0.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"     Value="0.45"  Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"     Value="0.45"  Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGameSpeedSlow"   Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="LastTurn"             Operation="Multiplication"     Value="1.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="1.7"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="1.7"   Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGameSpeedEndless"    Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="LastTurn"             Operation="Multiplication"     Value="2"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="2.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="2.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

   
    <!-- Galaxy size modifies the thresholds only -->
    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGalaxySizeHuge"  Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="1.8"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="1.8"   Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGalaxySizeLarge" Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="1.4"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="1.4"   Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGalaxySizeSmall" Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="0.75"  Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="0.75"  Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

    <SimulationDescriptor Name="VictoryModifierGalaxySizeTiny"  Type="VictoryModifier">
        <Modifier TargetProperty="EmpireMoneyThreshold" Operation="Multiplication"  Value="0.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
        <Modifier TargetProperty="PeacePointThreshold"  Operation="Multiplication"  Value="0.5"   Path="ClassVictoryManager"/>
    </SimulationDescriptor>

</Datatable>
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