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[讨论] 战斗需要改进?

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发表于 2016-10-7 11:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 雪耻景阳冈 于 2016-10-9 19:48 编辑

改成家园2那种自己控制船打而不是现在这样的三种战术,进攻,防御,闪击
进攻克闪击
防御克进攻
闪击克防御

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舒服的沙发
发表于 2016-10-7 12:21 | 只看该作者
当然依然是回合制太空战啦,Amplitude Studios的优良传统。不过相比1代,加入了回合制地面战斗。要玩可操作即时战斗的太空策略游戏就去玩太阳帝国的原罪,要玩完全无法操作的战斗就去玩群星,要玩可以操作的回合制战斗的才来无尽空间。
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硬硬的板凳
发表于 2016-10-7 14:55 | 只看该作者
楼上的说得对。
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冰凉的地板
发表于 2016-10-7 16:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-10-9 19:48 | 只看该作者
感觉像锤子剪刀布
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发表于 2016-10-9 22:21 | 只看该作者
真要手操战斗我希望象太空帝国和星际之剑1,不但可以控制走位还能控制哪门炮攻击哪个位置。。。。。。。。。。。但这样的问题就是后期舰队规模不能太大
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发表于 2016-10-9 22:31 | 只看该作者
0_0+個人覺得這戰爭己經是很驚人!!7對7互射相當爽~ 但是我財力不夠一統天下
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发表于 2016-10-9 22:31 | 只看该作者
手动操作的话北极星域的战斗系统不错,但是资源系统不如无尽空间
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发表于 2016-10-9 22:56 | 只看该作者
那么问题来了!!!为什么还能控制敌军走位,这是怎么回事?
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发表于 2016-10-11 08:57 | 只看该作者
zmsundead 发表于 2016-10-9 22:56
那么问题来了!!!为什么还能控制敌军走位,这是怎么回事?

感觉是预判敌人的走位
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发表于 2016-10-11 13:30 | 只看该作者
LZ你需要的是星际之剑
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发表于 2016-10-11 14:09 | 只看该作者
改成太阳帝国的原罪
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 楼主| 发表于 2016-10-11 19:34 | 只看该作者
takhiss 发表于 2016-10-11 13:30
LZ你需要的是星际之剑

然而星际之剑2有不少bug,其中之一就是后期回合时间过长,这点足以摧毁整个游戏体验,

比如英雄无敌5就是毁于回合时间过长
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发表于 2016-10-11 21:35 | 只看该作者
虎球你好
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发表于 2016-10-12 14:03 | 只看该作者
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发表于 2016-10-12 21:00 | 只看该作者
wange2012 发表于 2016-10-11 08:57
感觉是预判敌人的走位

是,之前没仔细看,改不了敌人走位,上面选择之后说敌人有多少可能选择这个
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发表于 2016-10-12 22:54 | 只看该作者
zmsundead 发表于 2016-10-12 21:00
是,之前没仔细看,改不了敌人走位,上面选择之后说敌人有多少可能选择这个
...

其实就是敌人的走位。上面显示的是敌人在这个射程有多少武器有效......如果你有远程武器,敌人只有近距离武器,两边都选谨慎或狙击路线,就可以无伤获胜。
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发表于 2016-10-14 18:26 | 只看该作者
tguo1984 发表于 2016-10-12 22:54
其实就是敌人的走位。上面显示的是敌人在这个射程有多少武器有效......如果你有远程武器,敌人只有近距离 ...

完全不是能改的 这个在刚开始游戏的时候你们就应该能发现的 那个只是给你用来参考自己用那种战术的 基本上对面的或者海盗都是靠近或者是连锁反应那种,不信你随便选一个 然后战斗开始的时候自己看敌人是用的那种战术就得。笨啊,一点都不仔细注意游戏细节
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