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《暗黑破坏神3》检查点复活模式透露

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发表于 2008-10-6 15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪Blizzard最新动作游戏《暗黑破坏神3(Diablo 3)》的工作人员在前日透露了少量关于三代复活将采用的全新设定,相对于前作《暗黑破坏神2》繁复的复活模式,新作中可能带来全新的“检查点”复活模式。

    在二代游戏中,玩家如果不幸死亡在大群怪物之中,会面临如下两个问题:一是选择“ESC”键之后人物直接复活在城镇,如果没有打开合适的“传送小站”,将需要跑上相当远的距离才可以回到死亡地点继续游戏任务;一是在失去装备保护之后的角色相当的脆弱,甚至难以“拣到尸体”而再次死亡,或者必须再次登入游戏使得尸体出现在城镇。考虑到二代中死亡给游戏感受带来的破坏性,《暗黑3》中加入了更加友善的“检查点”设置:在每一层地图的结尾,都会将玩家的角色保存到一个“检查点”之中,如果玩家在随后的游戏中死去,他会复活在上一个“检查点”,复活时角色拥有一点点生命,其他的慢慢回复。

    暴雪工作人员表示,“检查点”的加入源于两个因素,一是为了更好的保持任务的完整性,避免玩家耗费大量的时间在复活之中;一是为了改变在《暗黑2》中城镇的作用,暴雪并不希望城镇会成为玩家躲避危险的地方,“我们尽可能想分开在城镇与在外出任务、冒险、地下城时人物的情况”,这样玩家不至于为了节约蓝色/红色药水或者感到对环境的不安就轻易回城。

    目前关于三代中“死亡惩罚”的内容还没有确定的消息,暴雪表示将有可能改变在二代中使用的死亡后损失经验和钱的方式。
关于在网络和论坛中热烈讨论的《暗黑破坏神3》新角色是否会使用枪支,工作人员Bashiok给出了明确的回复:

    “……嗯,你需要意识到,避难所已经经过了20年的发展,对于技术发展来说,这可是一段很长的时间了。我们正尝试创造一个变化的世界,并把它变得丰富多采,所以现在的避难所是一个进步的世界。失去了亚瑞特顶峰之后,剩下的野蛮人的文化的重点是……上当了吧,我只是在开玩笑,暗黑3里是一定不会有枪的。另外,和一代中一样,野蛮人仍然保持着对魔法书的偏见。他们对那些重复的咒语没有太多的兴趣。……”
    另外Bashiok还带来了一些对二代最后加入的神符的设定评论:“……最后在暗黑2中出现了神符之语,但是我觉得这套系统的效果并不理想。我们应该能把神符之语设计得更合适,更平衡……但是……

  对于我来说,最重要的问题是这套系统给你在游戏中扮演的角色和暗黑的世界带来曾样的影响。你操作的人物只是我们从书中读到的角色?仅仅是持有一些特殊的物品的人物?不,他们是来自不同文化背景,独特而非常有象征性(或者说英雄化的)的角色。我们使用的这些人物是不同文化和信仰的缩影,他们的一言一行都代表着他们的文化。你能想象仅仅因为将符文丢到凹槽中而将他们的形象毁掉吗?

  实际上我觉得一代的设定更好。从理论上讲,基于游戏原画的人物设定更好做。毫不夸张的说,这些英雄都非同寻常。

  我个人认为,在暗黑2中,除开神符代来的其他影响不谈,它往往破坏了游戏角色代表的阶级和角色本身的独特性。……”
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发表于 2008-10-6 15:50 | 只看该作者
总算有些进步了。。。多学习点其他游戏的长处吧。。。

还有那个刚复活只有点点生命就是一个败笔。。。

应该直接补满。。。
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发表于 2008-10-6 19:58 | 只看该作者
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发表于 2008-10-11 10:58 | 只看该作者
2代玩了这么多年了,兴趣还在,希望3能更好。
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发表于 2008-10-22 17:17 | 只看该作者
看来到时得换下配置了··  很期待!!
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发表于 2008-10-25 01:08 | 只看该作者
好漫长的时间哦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-10-25 01:18 | 只看该作者
等吧………………
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发表于 2008-10-25 01:39 | 只看该作者
2代玩了这么多年了,兴趣还在,希望3能更好
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