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[分享] 《看门狗2》创意总监阐述技能系统细节

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发表于 2016-9-28 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
育碧的《看门狗2》与初代相比有不少变化。《看门狗2》中加入了新的追随者系统(follower system),将会给玩家带来更多奖励和研究点数。在游戏中完成相应任务可以赢得更多追随者。在近日一次采访中,《看门狗2》创意总监Jonathan Morin详细阐述了技能系统。

“除了追随者系统外,《看门狗2》另外一大变化就是处理通货的方式。玩家必须花费研究点数来解锁技能。每次升级会获得研究点数这一点与初代相同,不同的是《看门狗2》中还可以通过探索,收集追随者来获得点数。因此,在开放世界中,更多新解锁的技能反过来又会让你采集到更多研究点。我们希望保证玩家在完成相应挑战之后所获得的奖励与挑战难度相匹配。因此,如果要解锁所有技能,就必须探索到旧金山湾之外的地方。”Morin解释道。

与初代相比,《看门狗2》的技能系统得到了拓展与提升,技能数量也不少。此外,工具的技能也更加多样化。Morin表示:“玩家在游戏中可以用3D打印机制作Quadcopter无人机等工具,并升级响应能力让他们飞得更远、更有侦察效率。各种设备能力的提升有三个方向:策略性、破坏性和暗杀能力。”来源:pcgames 作者:佚名  责任编辑:yexiaoling


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发表于 2016-9-29 01:07 | 只看该作者
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发表于 2016-9-29 14:24 | 只看该作者
看门狗1玩着玩着,突然自己跳跃到了GTA的感觉……

楼下继续,拿分走人呵呵……
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发表于 2016-9-29 22:24 | 只看该作者
突然自己跳跃到了GTA的感觉
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发表于 2016-9-30 17:45 | 只看该作者
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发表于 2016-9-30 18:16 | 只看该作者
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