中级玩家
 
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- 2015-6-19
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在这个FPS,ARPG,ACT,沙盒,生存,竞技等类型游戏横行的年代里,怀旧的我们不仅期待起了回合制,战旗类RPG游戏大作,可是有吗?答案可能是:很少,就连经典日式回合RPG系列最终幻想,经典国产回合RPG系列仙剑奇侠传等,也不知从什么时候开始,变成了不伦不类的回合制模式。
就拿去年刚出的仙剑6举例,在这里咱们不谈剧情、优化、画质等问题,单就一个战斗模式来讨论,我个人是十分不喜欢这种战斗模式的,个人认为,如果动作类游戏的特点是爽快,看的是操作的话,那么回合制、战旗制游戏的特点就是轻松,你完全可以一只手吃着瓜子等零食,另一只手点点鼠标,按按键盘就可以战斗,而回合制、战旗制游戏看重的是策略性,通过不同角色在不同情况下释放不同的技能,以此来达成角色间的配合,获得战斗的胜利(装备、属性、道具等方面是动作类游戏也需要的,所以暂且不提),而仙剑6的战斗模式,恰恰违背了回合制游戏的特点,主控一人,其他角色由AI控制,这就没法完成角色间的配合了,比如在我需要加血时,AI控制的奶妈却没有给我加血,在我将怪物破防后,AI控制角色却没有接上破防击飞技能,所以,在仙剑6里,战斗的胜利往往靠的是属性等级的碾压,而很少靠策略,角色间的配合,当然仙剑6也可以通过频繁切换角色来达到控制全体角色的目的,但这就需要大量的操作,违背了回合制游戏轻松的特点。所以仙剑6如果说剧情方面给我的体验还可以的话,那么战斗方面给我的体验就是极差的。可以说,唯一支撑我玩下去的动力就是剧情了。
当然,以上拿仙剑6举例,各方面纯属我个人观点,喜欢什么样的战斗模式因人而异,我个人比较喜欢传统的回合制模式,就像仙1那样的,所以希望各位仙迷们不喜勿喷,六字真言我懂。
再接着说我个人的观点,其实不止仙剑6,很多经典的回合制,战旗制RPG游戏系列的新作都变了味道,可能是创新为了迎合更多人口味,但像我这种怀旧的人却不喜欢这种变化,相信像我这样的人也不在少数吧,所以重置的最终幻想7跟10火了,重置的战场女武神火了,重置的武林群侠传(就是侠客风云传)也火了,销量甚至超过了这些系列的新作,我想在情怀的同时,吸引我们的也有那原汁原味的经典的回合制或者战旗制模式。
正因为这种传统的回合制或者战旗制RPG游戏的玩家也不在少数,所以符合这一元素的神界:原罪火了,新出的还不是完整版的神界原罪2也大火,销量一直在STEAM前列,都说神界原罪系列是战旗制的暗黑破坏神,那么单从现在的游戏介绍来看,侠客前传可以说是武侠版的神界原罪啊,个人对这款游戏还是非常期待的,不知大家感觉如何呢? |
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