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《Diablo III》里的死和生

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发表于 2008-10-1 11:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有玩家在战网官方论坛询问《Diablo III》中的角色如果不幸身亡会有何后果,代表暴雪官方立场的评论员回帖表示说:
“我们想尽可能地强化小镇营地和野外任务/冒险/地牢之间的差异,离开安乐窝前去冒险应该是个需谨慎对待的决定,如果让玩家随时随地都可传送回营地,那就抹杀了游戏的悬疑效果和冒险体验。我们的目的是想让营地和非营地行为产生鸿沟,让远离安乐窝的玩家背负更多心理压力。”
所以玩家死后不会被传回营地:
“同理我们也不想让玩家中断当前的游戏进程,每次身亡都把他们送回营地会破坏游戏的连续性,它不仅无趣也毫无必要。”
那玩家所扮演的角色阵亡后会发生些什么呢?
“有鉴于此,我们最后发现存盘点系统还是蛮不错的,比如在你身处地牢的每一层都设一个存盘点,死后将回溯至最近一个存盘点且生命值只留下一小点,剩下的你就慢慢恢复吧。该系统显然为玩家留有较多退路,但现在谈死亡会给角色带来哪些惩罚还为时尚早,如果有啥新鲜想法,我会置顶讨论。”
“除死亡所导致的判罚还有待商榷外,目前我们在用的这一套死亡/复活机制表现得相当不错。”










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舒服的沙发
发表于 2008-10-1 12:02 | 只看该作者
这是WHAT?东西[em60] 和菠萝3有个啥关系啊?
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发表于 2008-10-1 14:28 | 只看该作者
下面的图是啥米东东     [em60]
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发表于 2008-10-1 22:00 | 只看该作者
D3里能用枪就好了[em09]
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发表于 2008-10-22 17:29 | 只看该作者
很期待,看来到时得换下配置了··  很期待!!
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发表于 2008-10-22 21:53 | 只看该作者
谁能告诉我,后面的图是什么意思。[em60]
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发表于 2008-10-28 10:30 | 只看该作者
这是什么?
完全搞不清楚么[em60]
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发表于 2008-10-28 14:36 | 只看该作者
完全没看懂[em61]
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发表于 2008-10-28 15:21 | 只看该作者
地图分区死亡恢复点?

这样设置日系RPG很多现成利弊的说。。。死亡后装备损失貌似该如何平衡捏。。[em23] 。
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发表于 2008-10-28 17:42 | 只看该作者
图跟游戏有什么关系 没看出来]
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发表于 2008-11-3 17:46 | 只看该作者
有点血腥!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-11-3 19:55 | 只看该作者
东西虽好,积分不足我很尴尬
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发表于 2008-11-3 21:16 | 只看该作者
那些图把我吓了一跳,好在不是……
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发表于 2008-11-4 14:08 | 只看该作者
这图放的太诡异了~暴雪总是能给人带来惊喜~
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发表于 2008-11-4 14:15 | 只看该作者
郁闷啊,痛苦啊,D3快点出来吧
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发表于 2008-11-4 14:16 | 只看该作者
不知所云   WHY 弄个不相干的图[em15]
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发表于 2008-11-6 03:27 | 只看该作者
图该不会是“生死四人组”的吧???但仔细看又不像。。。。
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发表于 2008-11-6 22:07 | 只看该作者
图好象不是的吧......不明白![em57] [em57]
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大菠萝3 是我火星了?看着不象啊
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