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[求助] 如何在修改 .ESP 文件名后,让存档中的物品不消失?

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滑稽[永久版]

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发表于 2016-8-7 14:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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我之前做了数个工房建造 mod,它们都是从自用 esp 中分割出来的。具体操作就是在 FO4Edit 中把不用的部分都删掉,保留下的内容另存为新的 esp ,可称为“分割版”。这些分割后的 esp 已被许多人大量使用在游戏中建造基地。

现在这些人弃用分割版,使用未分割版的 esp,游戏中的建筑就会消失。保留分割版则会存在相同的物品。

有什么方法可解决这个问题吗?

最好能在切换至未分割版后能保住他们的工作。

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不能,编辑了引导脚本,baseID就不一样了,只有同名esp下的同ID才能在存档中表现为同一个元素 所有的元素都标记为xxx.esp/esm域下的两位虚引导ID+六位编码ID,不要总是用edit那个简单而简陋的工具了,用用CK你会对底层组织结构更清楚
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发表于 2016-8-7 14:36 | 只看该作者
不能,编辑了引导脚本,baseID就不一样了,只有同名esp下的同ID才能在存档中表现为同一个元素

所有的元素都标记为xxx.esp/esm域下的两位虚引导ID+六位编码ID,不要总是用edit那个简单而简陋的工具了,用用CK你会对底层组织结构更清楚
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发表于 2016-8-7 14:46 | 只看该作者
应该不能,因为这算2个MOD了。我突然想到某个MOD的作者,v1.1时叫xxxx v1.1.esp,v1.2时叫xxxx v1.2.esp,后来就这么升级到v1.4。
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发表于 2016-8-7 15:16 | 只看该作者
  • 我也沒試過~
  • 用FO4Edit直接編輯ID試試
  • 新的ESP-ID編輯成 舊ESP-ID 一樣~

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 楼主| 发表于 2016-8-8 15:39 | 只看该作者
多谢各位,虽然金元想给大家分了,但没那功能。再说各位都好几万也不在乎那一点。
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