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[转贴] 【巴士速攻】《毁灭世界》测评

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发表于 2008-9-24 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:小钰(无限钰
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
游戏名称:
毁灭世界
游戏原名:
ワールド?デストラクション ~導かれし意思~
对应平台:
NDS
游戏类型:
RPG
游戏版本:
日版
发售日期:
08.09.25
游戏容量:
1024Mb
WIFI:
不支持
发行厂商:
SEGA
BUS资料库:
点击进入


游戏介绍

毁灭世界(WD)是SEGA公司的一项计划,在游戏推出之前先推出了讲述番外故事的动画版预热,在动画版将近完结之际,WD游戏如期而至,这款大作集合了多位重量级大师联合打造,采用2G超大容量保证了游戏的内涵!

华丽流畅的战斗,扑朔迷离的剧情,强大的声优,在这个NDS游戏爆发的日子,你,没有理由不去尝试一下~


游戏画面&音效
开始看初期的封面图照实好感度倍增,个人对于这种卡通写实风格的画风还是十分喜欢的,能够更传神的表现出角色的神态和动作,但是当玩上之后却不是很满意,虽然NDS机能有限,但是这样霸王硬上弓把角色都用3D点阵来表现并不是一个好主意,仔细观察的话画面惨不忍睹,马赛克严重……好在一个个主角都特色鲜明(除去那里面的那些兽人……),在扑灭旅程中,每一个城镇都着墨刻画,力求从细节上感动玩家,给人一种临场的美感:迷宫方面做的很体贴,上屏会显示出地图,方便玩家,少走弯路,迷宫的场景也不尽相似,同时在死角会有宝箱在本游戏的迷宫中也是完美呈现;战斗画面必杀技不怎么华丽,我没感觉到SEGA说的格斗游戏的感觉(也有可能我玩的少……),必杀技也是马赛克,比较失望,但这一点上比不上无限乳摇机器人大战

音效方面由于有光田康典的加盟,自然上了一个台阶,游戏中的BGM和背景音都比较耐听,很有光田的特色——细节中传递美好和感受。战斗音比较单一是缺陷……

OP个人认为不太好听,歌曲总体感觉层次上不是很好

当然不得不说的就是华丽的声优了,无论是宫野真守还是坂本真绫都让你值回票价了,而且游戏的语音还很足,全面满足声优癖!


游戏操作

游戏是不需要使用触控笔的,使得模拟器也可以游戏(但我用不惯模拟器的说……)

操作

非战斗

十字键:移动
X:切换地图和状态画面
A:确定
B:取消
L、R:旋转视角

战斗

十字键:切换攻击对象
L:显示技能效果
R:逃跑
X1:重攻击(伤害大,连击数低)
Y1:轻攻击(伤害小,连击数高)
A1:切换攻击菜单
B1:防御
X2:攻击技能
Y2:辅助技能
A2:道具使用
B2:回到1菜单


游戏系统与游戏性

游戏的精髓之1是这个技能配合连续攻击了,由于击打出会心会加一次攻击点数,所以尽量用高连击数来打比较容易出会心!

之2则是语音装备系统,这个需要在流程中不断习得,装备上有特殊效果,由于打得比较少,将在以后的流程中给大家解析具体的要素

游戏中的行动有点数设定,根据角色的不同初始点数有所不同,但是最大到三,再会心也不会增加

游戏中的攻击技巧的配置似乎是自动决定的,当有飞空系敌人时你切换攻击角色时攻击技巧也会发生变化,不会发生击空的情况,很体贴但是无形降低了难度……

根据本人现在的尝试,基本弄清了技能的配置:
当我方强化某技巧时,在战斗中就会基本出现该技巧,该技巧升级到一定等级会有新技巧出现,但如果不升级的话该技巧只会在2~3次行动的最后一次行动出现,所以可见SEGA还是很体贴玩家的,尽量保证最高输出

游戏的平衡性有些问题,有些地方敌人能力会突然提高,只能练一下级才能通过

游戏的剧情太长,战斗过于密集(主要体现在踩地雷遇敌率比较高),这样无形中通关时间就变长了……

敌人很狡猾,一般都会使用HIT高技巧攻击并且会频繁使用强化魔法,硬拼流会比较吃力一些

游戏的迷宫中的存档点可以全恢复,很实用(可以在存档点附近练级)

游戏如果跳剧情会很紧凑……(有可能看不懂,慎用……)


游戏推荐:

声优癖 RPG饭 对此类战斗类型有爱的NDS玩家们

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发表于 2008-9-24 23:40 | 只看该作者
人气动画的DS游戏版
也是SEGA 爱天堂系列的精品游戏

2字 “神作”

随便说一下 动画版 还有1话 就要完结了
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