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[新闻] 《文明 6》揭露领袖AI设计、科技树改变等游戏新风貌 曝光初始游玩提示

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发表于 2016-8-4 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
知名策略游戏系列新作《文明6》今年10 21 日即将问世,游戏发行商 2K 此次特地在台北举办《文明6》媒体体验会,现场揭露《文明6》新特色,包括扩张城市的新方式、将科技树拆分成为科技与公民树,还有透露各势力领袖 AI 设计除了表面目的外,还有隐藏性的目的待玩家去探索,藉此带给玩家更加丰富与更具有控制感的帝国建造乐趣。
  全球销售量达 3300 万套的《文明》系列为知名游戏设计师 Sid Meier 一手创造,为回合制策略游戏,玩家在游戏世界中将打造个人的帝国,从石器时代迈向信息时代,过程中将面对威胁,可能发动战争、进行外交、发展文化等。2K 资深国际传媒经理 Wouter van Vugt 特地来台举办系列新作《文明6》媒体体验会,他本身也是《文明》系列爱好者,此次不仅来台揭露《文明 6》特色,同时还透露首席设计师 Ed Beach 带来初始游玩的提示。
2K 资深国际传媒经理 Wouter vanVugt
结合以网格为单位帝国扩张方式
  此次《文明 6》现场媒体体验会是以单人模式为主,开放包括美国领袖罗斯福、埃及克丽奥佩脱拉、中国秦始皇、日本北条时宗、英国维多利亚、法国凯瑟琳梅迪奇、阿兹特克的蒙特祖马与巴西的佩德罗二世可供挑选,体验版本只有一种难度,为英文版,但届时游戏在台上市时将会是中文版,且具备中文语音。
媒体体验会现场
  游戏中每个领袖都有其特别之处,像秦始皇的建造者可以获得额外使用次数。凯瑟琳梅迪奇她在法国执政时那时政局混乱,当她成为法国女皇时,先生刚过世、小孩小,四周国家对法国虎视眈眈、想要并吞,她为了生存下来举办很多宴会,邀请达官权贵,请仕女去了解其他领袖不为人知的秘密,用这些秘密制衡国家,所以玩家如果在游戏选此国家,在外交与谍报上就会比其他国家领袖厉害。巴西的佩德罗二世则非常重视伟人的生成,取得伟人协助、生成伟人速度上会来得更快,而巴西有狂欢节区可取代其他文化的娱乐辖区,还有米纳斯吉拉斯战舰,建立在雨林旁有额外加成效果。
巴西
米纳斯吉拉斯战舰
法国擅长间谍
中国的独特设施长城
  在新一代《文明6》有很多改变,最大改变就是以往各城市单位要挤在一起,现今已经分散、不会这么拥挤,意思是玩家所建立的单位、地图是用网格单位呈现,以前是都挤在一格呈现,现在可以用不同区域来展现,Wouter van Vugt 透露,如今可以做到这样跟《文明帝国 6》采用的新引擎有关。
  现场试玩时,巴哈姆特 GNN 选择中国秦始皇在大洲上来开局,一开始有开拓者者与战士单位,由开拓者率先成立新城市、游戏直接命名为「西安」,并派遣战士单位可协助四处了解周遭区域,以防御野蛮人的来袭,果然探索过程中不断遇到来窥探的野蛮人,野蛮人相当凶悍,只要一看到野蛮人的侦察兵发现你的城市,最好赶快将其解决,不然他们回去村落后可能带来更多野蛮人、后患无穷,会对玩家的城市造成威胁而阻碍发展。
试玩时探索周边遇到不少野蛮人
  在这次《文明6》少了以往玩家熟悉的工人,而改用建造者来替代,工人以往可以不断打造新建筑,但建造者有一定使用次数限制,若使用次数完后,还得再生产建造者,所以玩家如何有限使用才能获胜,是需要思考的。运用建造者可以依照城市所拥有资源来考虑,例如城市格子内有羊群就可以发展畜牧业、打造农场,让建造者依照所走到的地形来建立农场、矿场等,一开始游玩时感觉可做的事情变多了,而接口右下方还会有贴心提示,提醒玩家现在还有什么动作可以进行,新手也能快速掌握状况。
  在此次《文明6》特别导入辖区系统,玩家设置位置不同会有比邻加成的效果,举例来说若在某辖区建立校园,之后科技树会以校园为基础发展出来,每辖区特性效果不同,依据国家不同、效果也不同,玩家会有更多选择,因此地图特性、辖区效果相互结合,就让玩家的国家就有更多考虑面向。
玩家可以花费所赚得的金币来开发城市周边区域、扩大城市领域
原本科技树拆分为科技与公民树
  另一项改变则是科技树,在过去《文明帝国》系列中,玩家根据科技树进展程度来决定你进入何时代,但研发团队觉得有些科技树中的设定并非科技,例如戏剧、诗词等,所以他们在六代移除了科技树中的一些内容,将科技树拆成科技树与公民树,后者是以国民素养相关的技能,而在科技树中将是以科技点数来计算,公民树则是以人文点数来计算。
科技树
  新增加的公民树是与文化相关,可以透过投资公民树来解开新政体政策、建立新奇观、国外交易、哲学等,当文化点数越高的时候,玩家可以解锁寡头、独裁与民主政治,玩家选择任一政体有独特特性,这会影响到你游玩方式。
公民树
  以寡头政治为例,设定为平衡型政体,四种政策各有一字段可使用,最上面红色军事字段对军事扩张有帮助,黄色第二个字段经济字段是与扩增经济生产加成有关,第三个绿色字段外交字段和外交与城邦互动有关,第四个则是百搭牌字段,可放上面政策领袖加成也可放入,每政体都有特色加成,进入下个政体之前累积的特性也会累积下来。
政体栏位
  像民主政治没有军事字段,而是两个经济字段,一外交字段、一个百搭字段,而独裁政体则是两个军事字段,一经济字段跟一个百搭字段。那可放入军事字段的政策可以选择像是强化某种军队、加速军队生成速度等,随着玩家的公民树等级越高,可以选择越细、越复杂的政策。
  游戏中还有城邦系统,《文明帝国 6》中将有 24 个城邦,此次试玩开放 12 个城邦。城邦有六种类型,经济是其中之一。当玩家在点公民树时,可以获得派出使者技能,使者在游戏中有点像货币,派使者到城邦越多、友好度越高,黄金生产度增加。例如派出三位使者,每位有 +4 黄金生成效果,如果你派去使者超过三位、比其他文化的君主来得多,还可以获得宗主国加成,24 个城邦都会提供不同宗主国加成,例如 ZANZBAR 的加成就是增加奢华资源收入,让国民过得非常开心。
  当试玩时发现新城邦时,如果是第一个发现此城邦文明,就可以多一个免费侍者,探索周边时有时会碰到友善的部落,就可以派使者过去累积更多资源。
派遣使者界面
  在探索区域过程中,遇到了日本势力的领袖北条时宗、一开始与其建立良好的关系,在试玩期间北条时宗有两度来要求资源交换,由于 2K 表示目前试玩版这部分尚在调整、只能先忍痛选择拒绝,所幸两度拒绝了他的要求,北条时宗也没有发火。
探索发现北条时宗的领地
随后出现动画
  现场试玩时间有限,本来曾尝试盖世界奇观罗马竞技场,但被其他文明抢先盖好,只能忍痛放弃,随后集中火力加紧盖 Oracle,可看到现今奇观会占用领地的一个格子,建造后的模块看起来相当精致,看起来有赏心悦目的感觉。
世界奇观完成了!
首席设计师 Ed Beach 透露的初始游玩提示
  Wouter van Vugt 此次来台也特别转达首席设计师 Ed Beach 对《文明6》的一些游玩提示,若是喜爱相对平和的外交环境,游玩时可选择大洲,若是想要激烈的外交环境,则选择大陆。
  另外,若是喜爱早期游戏拥有特殊单位的玩家可以先选择阿兹特克与埃及,想要尝试新的留言系统可选择法国,想要造许多世界奇观可先尝试选中国。想要深入了解辖区系统的话,日本或巴西则是一个不错的开始。
  Wouter van Vugt 在媒体体验会现场也接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,以下为访谈摘要整理:
问:此次游戏加入辖区为概念来发展文明,和桌上游戏感觉类似,是采用桌上游戏的概念?
答:过去首席设计师 Ed Beach 有设计很多桌上游戏并且得奖,若《文明帝国 6》概念有点类似桌游,合理猜测可能来自 Ed Beach 过去的经验。
 Wouter van Vugt (左)现场接受巴哈姆特 GNN 访问
问:为什么选择秦始皇为中国代表,有的玩家觉得他的样子在游戏中感觉没有这么霸气?
答:以对手来说,秦始皇应该是蛮难缠的对手,他以强烈个性著称,这是游戏所希望表现的。秦始皇建立奇观众所皆知,在游戏中是以建造奇观为导向的领袖,很符合《文明6》有一个目标是以建造奇观为主。
秦始皇
问:以文明历史主题的游戏有时候会引起玩家争议,在设计时有没有特别值得注意的地方?
答:《文明》系列研发团队有非常长串的各国著名领袖名单,在研发时我们会先挑有故事性、所作所为比较夸张的领袖来放入游戏中,所以《文明6》以此为考虑加入秦始皇与凯瑟琳;由于《文明》系列游戏作法是玩家来选择领袖、可自己打造属于自己的历史,即使是历史上强悍的国家玩家也可以选择采用和平沟通与文化路线,这是玩家的选择,玩家可以从所有的文明代表中建立一个历史与故事,所以比较不会担心这方面的问题。
问:新一代为何把工人变成建造者?
答:我们希望玩家在做决定时,能更清楚自己做了什么决定。工人当初有自动建造,结果地图上全部是道路或农地,但这不见得是玩家所要的。《文明6》现在每个建筑会有一个辖区,在那个辖区建造什么建筑,要玩家仔细想过,所以改成以建造者来建造物品,会让玩家的决定更有意义。
问:各势力领袖个性 AI 是如何设计的?
答:《文明6》各个领袖特色是制作团队想要积极打造的,每个领袖有其治国目标,秦始皇历史上是喜欢奇观,是建造历史奇观为主的,但其实每个领袖还会有台面下的一个目的,那是随机的,玩家可以透过外交、间谍系统去探听对手领袖台面下目的是什么,这可以让每次游戏有所不同,治国目标与其隐藏目标将会影响这名领袖和玩家间的互动。
问:当初《文明》系列历史上和平爱好者甘地却会丢核弹事件引发讨论,这个事件是否有影响《文明6》的研发?
答:甘地事件不是每次都会这样子触发,主要是根据玩家的选择才可能触发,那在《文明6》不会有这种事情发生。
问:《文明》常常会让玩家想要再一回合,有考虑防沈迷的设计吗?
答:我自己从《文明》一代开始玩起,从没有想过要停止玩过(笑),因为这游戏所带来新意与变化让人废寝忘食。如果我们在游戏中设了停顿点,可能会打断玩家游玩兴致与流畅度,所以目前没有考虑玩一段时间出现小提醒的这种设计。
  我想,若玩家要休息的话,通常他们自己会知道何时该休息。
再...一回合就好
问:可以透露《文明6》多人模式有没有新发展?
答:多人模式我们现在不方便多谈,现在只能先说有的人喜欢比较大型《文明》玩法、时间拉比较长,有的人比较想玩回合比较短的多人模式,我们会把这两种类型玩家都考虑进去。
问:那六代会有自创文明系统吗?
答:目前关于自创模块我无法多谈,我们深知玩家中有天才存在,他们是非常聪明的社群,相信有人会设计自创模块,那我们会支持与支持,但目前没有太多信息可以分享。
问:《文明5》日前公布要推出教育版,《文明6》也会有相关规划吗?
答:以《文明5》为基础打造的《文明教育版》游戏预定 2017 年初期会推出,我们很兴奋能够推出。关于《文明教育版》是否有海外语言版本,由于我们是和六月该公司签约这是我们第一次 2K 这样做教育版本,未来走向如何目前无法有明确回复。
  《文明6》目前已开放预购,游戏预定 2016 10 21 日发售。

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舒服的沙发
发表于 2016-8-5 16:26 | 只看该作者
这类游戏是最适合上来就入季票的那种了,因为非剧情类游戏,间隔久也无所谓,我个人是觉得值得,其他RPG之类的游戏如果DLC上的快还行,一般速度都嫌慢,等剧情DLC来了,早就通关不想碰了。
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硬硬的板凳
发表于 2016-9-8 12:33 | 只看该作者
非常喜欢这款游戏
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