3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2585|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 后期难度降低的元首应该是后期AI态度太稳定

[复制链接]

21

主题

260

帖子

396

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
3436
积分
396
精华
0
注册时间
2014-4-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2016-8-2 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前看到define里的一项设定是当关系>=0时,态度不变   
感觉越到后期关系应该随时间递减,并且AI会向低下弱小和不值一提的国家勒索资源或者其他,多次不给就开战
平时交易 如果是负的 就算作勒索,无论交易成功与否都减去负数值大小的关系  
总分数越近越容易刷出竞争态度,即使关系很好
总分数越低越容易结盟,并且有研究加成
回复

使用道具 举报

8

主题

294

帖子

459

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
13
金元
4066
积分
459
精华
0
注册时间
2016-6-14
舒服的沙发
发表于 2016-8-5 04:32 | 只看该作者
但是我中期就全部-1000了,割的太多。
回复 支持 反对

使用道具 举报

28

主题

1129

帖子

975

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
11
金元
9309
积分
975
精华
0
注册时间
2008-4-6
硬硬的板凳
发表于 2016-8-5 09:28 | 只看该作者
后期难度降低的原因不是玩家扩张太快吗?
应该有个包围网的类似设定,当某一势力扩张太大时弱小国家联合起来抗敌
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-2-8 08:11 , Processed in 0.105753 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表