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[求助] 请问BNK汉化包安装使用是到底需要在fallout4.ini添加字段还是在fallout4custom.in添加字段,我已经完全乱了。。。。。

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发表于 2016-7-30 10:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Mr恩,哦,呵呵 于 2016-7-30 10:49 编辑

Fallout4Prefs.ini 这个文件我已经改好了,现在就是搞不懂到底在fallout.ini内还是在fallout4custom.ini内添加
[archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=



可以看到我的fallout4.ini里【archive】字段已经有了sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (还不是空的 ,但是没有bInvalidateOlderFiles=1
我是不是应该把String删掉,然后再添加一行bInvalidateOlderFiles=1


我现在是1.5.157版本,这两个文件的信息在2l和3l



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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-7-30 10:36 | 只看该作者
这是fallout4.ini的文件信息
[General]
sLanguage=en
uGridsToLoad=5
uExterior Cell Buffer=36
bDisableAllGore=0

[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=1

[Display]
iPresentInterval=1
bDeferredCommands=1
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1
fMeshLODLevel1FadeDist=3500.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=2000.0000
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
bNvGodraysEnable=1
bDynamicObjectQueryManager=1
bMultiThreadedAccumulation=1
bMultiThreadedRenderingUNP=1

fSAORadius=108.2
fSAOBias=0.6
fSAOIntensity=7.1

fSunUpdateThresholdisplay=0.5f
fSunShadowUpdateTime=1.0

[HairLighting]
fHairPrimSpecScale=0.02
fHairPrimSpecPow=125.0
fHairPrimSpecShift=0.36
fHairSecSpecScale=1.2
fHairSecSpecPow=160.0
fHairSecSpecShift=-0.40

[SSSSS]
fSSSSSPower = 4.0

[Audio]
bEnableAudio=1

[Interface]
fDefaultWorldFOV=70
fDefault1stPersonFOV=80
fSafeZoneX=15.0
fSafeZoneY=15.0
fSafeZoneXWide=64.0
fSafeZoneYWid=36.0
fSafeZoneXWide16x10=64.0
fSafeZoneYWide16x10=36.0

[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=16
uLockedTerrainLOD=32

[Controls]
fMouseHeadingXScale=.021
fMouseHeadingYScale=.021

[Grass]
iMinGrassSize=20
bAllowCreateGrass=1

[ImageSpace]
bDoRadialBlur=1

[Weather]
bPrecipitation=1

[Archive]
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2
SResourceArchiveList2=Fallout4 - Animations.ba2
sResourceDataDirsFinal=STRINGS\
SGeometryPackageList=Fallout4 - Geometry.csg
SCellResourceIndexFileList=Fallout4.cdx
SResourceArchiveMemoryCacheList= Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4 - Materials.ba2

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODFadeOutMultItems=2.5000

[Pathfinding]
fWarpMaxTime=4
iWarpMaxPathFailureCount=3
[Water]
bReflectLODObjects=0
bReflectLODLand=0
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=0
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 楼主| 发表于 2016-7-30 10:37 | 只看该作者
这是fallout4custom.ini的信息
[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
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发表于 2016-7-30 10:37 | 只看该作者
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发表于 2016-7-30 10:39 | 只看该作者
fallout4custom,nmm的wiki有说明,打开nmm的时候也有提示
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 楼主| 发表于 2016-7-30 10:47 | 只看该作者
afaaa 发表于 2016-7-30 10:37
应该是fallout4.ini和Fallout4Prefs.ini 这两个文件

Fallout4Prefs.ini 这个文件我已经改好了,现在就是搞不懂到底在fallout.ini内还是在fallout4custom.ini内添加
[archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=



你可以看到我的fallout4.ini里【archive】字段已经有了sResourceDataDirsFinal=STRINGS\ (还不是空的 ,但是没有bInvalidateOlderFiles=1
我是不是应该把String删掉,然后再添加一行bInvalidateOlderFiles=1
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发表于 2016-7-30 16:28 | 只看该作者
fallout4 custom .ini 這是自訂的文件 可以添加MOD的額外命令 與 fallout4.ini 主文件不同是不用添加任何命令 防止誤修改命令產生CTD
所以 這 fallout4custom.ini 文件不會干涉到 fallout4.ini 變動 即是有重疊的命令是不影響遊戲 只有 fallout4.ini 會影響遊戲
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