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[讨论] 蓝血甲应该修改下获取模式,不然存在感几乎为零。

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发表于 2016-7-27 17:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们知道,血甲就两种,蓝色和红色。  红色最好,蓝色次之。这本来是个递进过渡。
但是!实际上掉落研发残骸的时候,他们是一起获得的。。。。这坑爹的就尴尬了。你有红甲还会考虑蓝甲?蓝甲纯酱油了。
而反观正常研发,是无法研发血甲的。  所以我觉得应该改改蓝甲的获取模式,让它变得可以简单研发。从而让血甲的获取和甲板,护盾一样常态化。而红甲作为顶级无需修改。这样玩家在舰队配置中更有乐趣和选择。
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发表于 2016-7-27 21:21 | 只看该作者
研发残骸只能获得10%研究点,红甲研究点是蓝甲的2.36倍,即假设研究蓝甲是20个月,红甲就要48个月,而红甲的血量只有蓝甲的1.5倍,考虑先研究红甲还是蓝甲还是要根据当时的战略环境决定的
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硬硬的板凳
发表于 2016-7-29 16:00 | 只看该作者
这个建议不错,请研究开发组拿出具体的改进方案
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发表于 2016-7-29 23:15 | 只看该作者
然而发在这里我觉得他们是看不到的。。。
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发表于 2016-7-29 23:54 | 只看该作者
我做了個大概可以滿足你的要求的改動
研發完護甲III後就可以研發  
cost不變  權重中等

用法就是解壓後放到 ~前略\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod 下後啟動遊戲開啟mod

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 楼主| 发表于 2016-8-5 16:18 | 只看该作者
顶一次。也许其他人也有用到
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 楼主| 发表于 2016-8-5 16:25 | 只看该作者
本帖最后由 Lee-chao 于 2016-8-5 16:26 编辑
chisuki 发表于 2016-7-27 21:21
研发残骸只能获得10%研究点,红甲研究点是蓝甲的2.36倍,即假设研究蓝甲是20个月,红甲就要48个月,而红甲的血 ...

虽然研发时间不一样但没必要将就,这其中还有个实际问题。我们先抛开闭门自守的种田派不管。能够出蓝,红甲的科技的一般是1K以上的集中的星系里。或者说脉冲星,但是你有能力挑战1K以上的怪,说明你的舰队也在1K以上了。
这游戏其实前期比后期战争还频繁,1K以上一般已经进入附近混战,圈地,征服,附庸时期了。而我们知道战争偷科技比研发更快。。。所以,比如我,完全是在一边战争偷科技的时候。直接跳过蓝甲,研发红甲。因为战争中你很容易偷到3-4级护盾或者护甲,2级鱼雷,2级电浆炮啥的。这些偷来的科技中期过渡足够了。不需要蓝甲来过渡。既然同时获得,直接就上红甲了。
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发表于 2016-8-22 23:51 | 只看该作者
两个月和四个月还值得考虑一下
20个月和四十个月真心没意义
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