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[讨论] 打字打了一个小时,吐血码字,对三种类型武器的特色的建议。。。

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发表于 2016-7-9 02:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下。。。本人是远行星号玩家(正版),本帖灵感大部分参考了该游戏,现在群星武器分三大种,质量武器(实弹武器),激光武器(能量武器),导弹武器,私以为目前的武器系统都没啥特色,纯粹就是攀科技,堆伤害,(光矛焦作人),下面是本人的想法:
一.质量类武器,顾名思义,投射物是有质量的,也就是实弹。
  1.1  这种武器应该有一个投射时间,从射出到命中有时间差,需要炮手/AI算好提前量,我检查了weapon_components.csv,发现它的missle_speed(投射物速度)为0,即即发即中,这不科学,当然这个数值没有任何实际含义,对游戏平衡性没任何影响,只是在游戏中你会发现,这类武器基本都是秒射。。。,为了游戏美观,应该调慢这个数值没错。。。
  1.2  命中率。重要的来了,既然不是秒射,这类武器命中率不应该太高60%~70%,或者说是三类中最低(毕竟没有制导系统,提前量太JB难算)
  1.3  射程。射程在三类武器中应该最低,毕竟是上个时代(上上个时代)的武器了
  1.4  伤害。秒伤应该在三类武器中最高,并且应该对护盾+100%伤害,以弥补它的命中率过低和射程过短问题。此时脑海中突然想起五个字:神风突击队。。。
二.激光类武器,一本正经正儿八经的秒射武器
  2.1  命中率。秒射,当然命中率高,我给80%~90%
  2.2  伤害,没有任何伤害加成,秒伤最低,万金油。
  2.3  射程,高于质量武器低于导弹武器
三.导弹类武器
  3.1  命中率,由于有制导系统,只要能近身就是100%(可以被闪避)
  3.2  伤害,伤害在激光和质量武器之间,但是对护甲有50%穿透,毕竟会引发爆炸嘛对不对
  3.3  射程,为了有特色,这个射程应该要比其他两种武器高一倍左右,体现出压制、火力覆盖的特色,或者给小船打游击。

说完大类,再说两个个特色武器:

四.质子/中子鱼雷,这类武器是激光武器和导弹武器的结合体,无法被拦截、穿盾是两个非常有意思的特性
  4.1  命中率,100%,可以被闪避,无法被拦截
  4.2  伤害,对护甲和护盾都没有穿透效果,且秒伤低
  4.3  射程,同导弹类武器相同
  总的来说就是,射程更长的万金油武器,一旦被近身,就完全打不过了
五.蜂群导弹,作为导弹武器中和速子长矛一个科研进度的武器,后期完全是个摆设嘛,同时也导致了大家鱼雷只研究一级的尴尬局面,这类导弹其实比较有意思,不是很怕点防御武器,可以调高它的射速(增加两倍三倍),降低它每发的伤害(降到极低,只为达到瘫痪对手的点防御系统,为其他导弹提供输出环境的目的)。

结语
  本帖只是提供一个思路,其实武器特色还可以细分,目前版本战斗系统太没乐趣啦,比如说,导弹类武器里面,导弹和鱼雷还可以区分开来:导弹:射程略短,飞行速度略快,弹体生命值低(容易被击落),发射速度略高,单发伤害低;鱼雷:射程略长,飞行速度略慢,弹体生命值高,单发威力大等等。。。另外还可以衍生出一些mod,来配合本帖的玩法,比如新的舰队司令特性:能量武器伤害专长(每级增加能量武器伤害),质量类武器命中率专长(每级增加质量武器命中率)等等。。。。;新的AI舰队构造计划:全导弹护卫舰+回避型AI风筝流,全能量系万金油舰队,破盾高闪避护卫舰+导弹巡洋舰等等。。。希望有大神看了我这个帖子,搞个大事情出来,完毕。。。
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发表于 2016-7-9 09:26 | 显示全部楼层
给楼主个赞...........
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发表于 2016-7-9 12:43 | 显示全部楼层
就奇怪,都上了天了,都在天上飞,怎么会有鱼雷和导弹之分。
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发表于 2016-7-9 13:56 | 显示全部楼层
liumin013 发表于 2016-7-9 12:43
就奇怪,都上了天了,都在天上飞,怎么会有鱼雷和导弹之分。

家园里面是按威力和速度来区分鱼雷和导弹,导弹快威力小,鱼雷慢威力大
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发表于 2016-7-9 15:08 | 显示全部楼层
实弹和导弹的好处是都在工业科技组里研究,这样只堆工业科技产出就行了,武器和船体兼顾;能量的话还要堆物理研究。
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发表于 2016-7-9 19:42 | 显示全部楼层
就算是你这么说,这游戏的武器思路依旧没什么变化啊,前期靠数量后期靠光矛。
P社对于这些细枝末节的东西设计的并不是很好,毕竟他的重点并不在战术和配置层面。
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 楼主| 发表于 2016-7-9 21:31 | 显示全部楼层
牧羊的魔女 发表于 2016-7-9 19:42
就算是你这么说,这游戏的武器思路依旧没什么变化啊,前期靠数量后期靠光矛。
P社对于这些细枝末节的东西设 ...

所以只能靠mod了呀。。。
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发表于 2016-7-9 22:48 | 显示全部楼层
感谢楼主科普
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发表于 2016-7-9 23:08 | 显示全部楼层
楼主码字辛苦 我觉得电弧或者中子鱼好用
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发表于 2016-7-10 16:13 | 显示全部楼层
yxqforever 发表于 2016-7-9 21:31
所以只能靠mod了呀。。。

我的意思是如果只是单纯改动数据的话,要么会数据爆炸,要么就没有什么明显的效果,对于这种不能手操的战斗来说,就算是用mod也很难体现出每种武器的特色。

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发表于 2016-7-11 10:29 | 显示全部楼层
能量武器耗电高,射速普遍中等(少数特色武器选择放弃射程和命中换取射速)有护甲穿透,对护盾无加成,命中高(比一般高一些)。
实弹能耗少,命中一般,射速普遍较高(比如动能炮射速就慢),某些武器有少量护甲穿透,某些武器有护盾穿透,比较中庸。
爆炸武器,飞行速度偏慢,射速普遍偏慢,可以被闪避,默认命中最高,但有飞行时间,一部分武器可以穿过护盾,对护甲比较头疼,少数特殊武器有护甲穿透效果。能耗和实弹一样。
这个应该是P蛇原本的设定,看武器介绍可以看出来,但目前没有完全实装,可能在等$9.99DLC。比如实弹里的高斯,说好的穿甲结果没实装,还有一些武器说好的破盾,实际没效果。
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发表于 2016-7-11 16:20 | 显示全部楼层
中子鱼类挺好的
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发表于 2016-7-11 16:25 | 显示全部楼层
只要把耗电设定成能量>动能>导弹就科学多了,这样带大炮就可以比带光矛多配一些护盾护甲了,现在的大炮和光矛相比……
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发表于 2016-7-11 17:51 | 显示全部楼层
想法不错但是需要测试吧
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发表于 2016-7-11 18:05 | 显示全部楼层
没看完 先给个赞 起码真的自己码了那么多字~~~
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楼主真乃大菜也 乃我辈之楷模
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激光应该穿甲
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