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(转)每个职业都是独一无二的

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发表于 2008-9-20 19:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《暗黑3》里最激动人心的东西——职业和技能。在WWI上的演示视频中,野蛮人和巫医杀怪很爽,效果非常酷。可是这些东西的设计可远远不像外表看起来那么简单。技能选择会涉及很多因素。当然看着爽也会使一个方面了。如果你想让一个技能看着爽,一个职业看着爽,那么就要把一个职业的所有方面都往看着爽的方向来定义。

除此之外,我们还希望能让职业和技能都忠于原味。比较典型的一个例子是野蛮人,我们的设计目标是让野蛮人成为高物理攻击输出的职业,那么我们就让他会跳跃范围攻击,这样看着才更“野蛮”。


还有我们希望每一个职业都是独一无二的。现在有不少玩家都在问:“《暗黑3》是不是准备出20到30个职业啊??”如果真的搞成这样,那很多职业都将会是相似的,这可不是我们所希望的。我们希望每个独一无二的职业都拥有独一无二的技能。这样来设计职业和人物还是非常具有挑战性,我们还要做出新的怪物和新的挑战来让玩家面对。如果你选择的是野蛮人,那么一定希望他不要显得太迟钝,或者希望他能像《暗黑2》中表现得一样好。
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发表于 2008-9-22 10:19 | 只看该作者
准备出几个职业?
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发表于 2008-9-25 16:16 | 只看该作者
D2加上特别版只有7个职业。D3呢??大概更少!?还是多?!
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