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[新闻] 指令战斗的进化《超时空之轮》ATB2介绍

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发表于 2008-9-9 11:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

  由坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造的著名游戏《超时空之轮》将完整移植到NDS上,并追加新的剧情与迷宫。本次移植作品将利用NDS的特性添加触摸要素,令游戏有进一步的提升。


  与《最终幻想》系列所并存的指令战斗最高形式即时活动试战斗Active Time Battle(ATB)是一种充满了即时紧张感的战斗系统。而在《超时空之轮》游戏里,这个战斗系统将进化为ATB Ver2,下面我们来了解一下吧。
  玩家在战斗中,随着时间的经过,对应角色的ATB槽也将会增加。槽满后即可使用指令进行战斗,这是一种比较特殊但又令人熟悉的即时回合制战斗,玩家需要考虑强力的技能和同伴之间的配合组成的连续技来打倒敌人。而随着战斗的变化,敌人的位置也可能会有所改变,随着变化,对应战略也有所必要。


  战斗系统为玩家准备了两种操作方式,一种是对应NDS的触摸方式进行,而另外一种是传统的按键形式,不论哪中形式,都将可以由玩家自行决定最快的操作方式。
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