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[新闻] 新华丽战斗图公开《心灵传说》情报综合

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发表于 2008-9-3 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《心灵传说》是Bandai Namco著名的传说系列在NDS上开发的第三部作品,目前该游戏已经确定发售日为12月11日,并且将分别发售由原Production I.D制作的“动画版”和白组接手制作的“CG版”两个版本。这一次让我们再次详细地对比一下两个版本中目前以公布的角色中不同地表现吧,同时综合介绍本次游戏而来战斗系统的情报并欣赏游戏相关的过场图片吧。

主要角色介绍与2D 3D的对比:
  辛古?米迪奥莱特:是一个对世界拥有强烈好奇心的少年。他与祖父泽克斯在边境的希布尔村居住,由于其强烈好奇心和与人处事的经验尚浅。因此说的话经常会不经考虑,但他一旦认识到错误会立刻反省。
  琥珀?哈兹:她因为某个理由而离开故乡开始了旅行。由于需要的“索玛”欠缺,在海边与她的哥哥翡翠一同昏倒了过去,为辛古所救。目前琥珀的存在和行动还是个迷团。





伊捏斯:她是一位具有完全和身体不成比例的怪力的女子,目前在类似于邮便局的运送屋当社长(社员为0),因此她的话语很能讨好人。从公布的两位人物的战斗图片来看,伊捏斯是使用巨型武器的力量型角色,虽然武器巨重无比,但是她使用起来却轻松自如,这股怪力看上去能够为战斗带来不错的好处。但她本人却把“索玛”当成商品来出售,这又是怎么一回事呢?








希斯伊(翡翠):翡翠是琥珀的哥哥,由于两亲过早去世的关系,对妹妹有着过热的保护意识。态度虽然很冷漠,但是在另外一方面他却是一个热血男,对惹哭自己妹妹的任何人都不放过。战斗中他是利用手腕上的武器中射箭进行辅助类的攻击,从战斗形式上来看,他将主要担当后排火力援助。













战斗系统的强化:
  目前在传说系列游戏中2D战斗系统LMBS达到了最顶峰的PS2版《宿命传说》“AR-LMBS系统”将在本作中得到更为强大的升华。本作的战斗系统将除了继续沿用PS2版《宿命》中的空中连续技系统为玩家带来爽快感以外,还将增加组合要素。这便是本次战斗的一大半特色:不能参加战斗的角色将能够进行援护工作。







▲华丽的空中特技必能造就更强大的连续技
在战斗画面角色的状态栏下栏被称为“协力槽”(Combination Gauge,简称CG槽)。这条槽将会通过战斗中对角色的协助动作而增加,而通过消耗这个数值则可以呼唤非战斗队伍的人员来协助进行攻击,协助攻击还有可能产生合体技能等特殊效果,而操作则需要利用触摸点击下画面的协助,这便是均为本次《心灵传说》的新战斗要素——协力组合要素。


  在战斗中本作另外的一个变革点在于原代表性的TP系统就在《心灵传说》中成为了“感情槽”(也称为EG槽),这套系统是以TP、CC两个系统为基础所创新而来需要玩家具有战略性的战斗,同时还添加了角工口感影响的关键要素。


  EG槽将以100点作为最大值,也就是以每50点为一重的双重槽。游戏中,一重值是初始值,在战斗结束后,该值将会被继承到下次战斗中。随着槽的增减,对角色行动的影响也会非常大。如槽在非常多的情况下,角色行动量大但是防御力较低,槽在减少的情况下,则效果相反。而该槽的恢复将在一定的连续技后由专门的角色状态进行恢复。
  游戏还新公开了属性系统详细情况,在本游戏中,一共将包括斩、打、射3大物理属性和火水地风光暗6大思念属性合计9种属性。同时游戏还将追加PS2版《宿命传说》中的“属性连携”系统。这个系统的特点在于对敌人使用其弱点属性攻击的时候,以后若使用其他属性的攻击进行连携的话,伤害、命中率、会心一击率等等都会提升,而且效果将会保持到连击结束。这也是对抗敌人很有效的手段。

游戏过场对话场景欣赏:

























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发表于 2008-9-3 16:03 | 只看该作者
bu cuo   [em61] [em15]
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硬硬的板凳
发表于 2008-9-4 01:27 | 只看该作者
有进步了,总算学会不用恶心的3D人物了
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冰凉的地板
发表于 2008-9-6 01:01 | 只看该作者
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