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[讨论] 群星的一个大问题,关于SML口径的攻防伤害计算公式导致的巨大差异

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发表于 2016-6-5 19:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4S=2M=1L

无论是攻击还是防御或者其他,都依照这个比例

那么关键问题来了,敌人的防御力会多次计算吗?

我们假设,S口径伤害10,L口径伤害40.4S=1L,面板上确实如此。

但如果敌人的防御力要多次计算,假设敌人防御力9,那么造成的情况就是

4S造成的伤害为(10-9)X4=4伤害

1L造成的伤害为40-9=31伤害

差距巨大!

现在就问,群星里的机制是这样的吗?
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舒服的沙发
发表于 2016-6-5 19:41 | 只看该作者
照%數扣,不是直接減掉
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-6-5 21:26 | 只看该作者
jcw789789 发表于 2016-6-5 19:41
照%數扣,不是直接減掉

从面板看来 减和百分比都有
但不管什么情况,多次计算防御力的话,S都是吃亏的
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冰凉的地板
发表于 2016-6-5 21:28 | 只看该作者
装甲不硬减。
大型射程远。
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发表于 2016-6-7 11:01 来自手机 | 只看该作者
简单说是不是有L用L,是不是这样。
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发表于 2016-6-7 12:42 | 只看该作者
减伤是百分比
假如对面60护甲,那就是60/(60+60)=50%减伤
10X4的情况是10*0.5*4=20
40的情况40*0.5=20
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发表于 2016-6-7 13:00 | 只看该作者
百分比减伤,L和S比只是手的长短,电脑也不会风筝所以完全可以全用S减少打爆战舰的空白输出
不过巡洋以上还是用M好点速度慢接近时间长S要半天才能摸到
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发表于 2016-6-7 13:22 | 只看该作者
中后期大规模舰队作战,S武器不行,还没有近身就已经损失过半了,还是得远距离就开始对轰。
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