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[讨论] 这事一个种田游戏还是一个战略游戏? 有更丰富的玩法没有?

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发表于 2016-5-26 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我一直在种田,然后第一次被战斗力600多的部队摧毁了

第二次一直种田派大使,流程好慢啊
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舒服的沙发
发表于 2016-5-26 10:58 | 只看该作者
我是完美种田流。。分城没建设完之前不交给星域的,所以扩张有点慢,但是你只要和你周边的实力国家打好外交,只要不是很负数关系,基本不会来打你,而且你只要稍微早点兵,跟你的竞争对手舰队实力相当就安全了,
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硬硬的板凳
发表于 2016-5-26 11:05 | 只看该作者
你可以选择种族大清洗  碰到能搞得  都清洗了
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冰凉的地板
发表于 2016-5-26 23:39 | 只看该作者
感觉这个游戏野心很大,系统又多又杂,但并没有将这些要素完善好,导致游戏体验较为单一,战斗系统没有像远行星号那种击沉敌舰的爽快感,也没有像传统RTS强调战术性,再加上自动强制进入战斗的设定让获胜纯粹变成了战力的堆砌和对不平衡船只的依赖,这样也使得武器搭配系统变成了跑得快的船全装S炮近身输出,跑得慢的全装L炮贪射程,而其他的搭配方法就显得毫无卵用,外交系统也仅仅停留在给惹不起的派大使,惹得起的直接开战的层面上,交易系统看似完备实际让人完全摸不着头脑,除了同意他国向你移民外几乎毫无用处,派系系统更是既简陋又无用,BUG多而且一遇到就基本就只剩SL了,总之除了殖民系统和科技树系统显得可圈可点之外,这简直可以说是个半成品,而能够支撑它的也只剩下尚未成熟的创意和野心了
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