本帖最后由 dzb214092 于 2016-5-26 00:24 编辑
大家好!正如你可能已经注意到,没有Stellaris本周开发日记,因为球队已经非常忙碌在第一次自由游戏补丁,我们叫克拉克。克拉克目前正在内部QA测试,我们希望有一个beta版本的补丁给你在本周结束之前。因此,我们决定做一个开发日记毕竟,详细的修复、更改和改进未来的补丁。 请注意,下面的亮点是亮点,不是详尽的补丁的笔记! UI的改进 克拉克是UI的一个主要目标区域,特别是关于行业和外交。几个亮点:
管理部门现在可以直接从大纲视图。
外交通知现在更详细。
结束战斗界面已经收到了一个重大的翻新。
宜居性图标/工具提示现在告诉你更详细的信息,包括在系统目前可以征服时间
AI改进 另一个主要目标区域(克拉克是解决投诉的关于人工智能,特别是行业部门和战争。几个亮点: 大大提高了部门AI持久性有机污染物的处理,建筑,太空港和采矿站。 为人工智能在游戏结束危机修复。 改进和修复人工智能处理的舰队。 少限制AI将贸易和与世卫组织,特别是关于边界的访问。 在多人游戏中,帝国的玩家将会有一个“有限”艾未未一段十年如果球员下降。有限的AI不会大幅改变帝国,如改变行业,解散船只,宣布战争,等等,让玩家重新加入他们的帝国几乎离开它。我们还添加了一个新选项在星系的设置中,你可以设置AI的攻击性。
帝国建造者的改进 我们也花了一些时间一对高度要求的功能添加到帝国建造者。即能够为你写一本传记物种和帝国,和定制的能力统治者标题。统治者标题按性别分别定制,仍将是即使你改变政府类型,只要新政府和上一个相同类型的(所以从君主制改变到另一个君主制不清楚你的尺子头衔,而改变从君主政体的民主将)
平衡的变化 虽然克拉克平衡不是我们的主要任务,我们还是有针对性的一些主要的平衡问题。几个亮点: 现在战争分数成本规模的大小你的目标,所以你可以采取更多行星从大型帝国但不能vassalize他们在一个战争。 堆栈上逃避护卫舰你的能力。 罢工工艺范围大大增加。 道德是重新平衡,强大崇洋者/仇外,其他的变化。 不再需要控制行星要求他们在战争中,但现在控制行星设置为wargoals warscore更具价值。 现在技术成本都增加了数量的行星拥有和人口规模,而不是人口。因此,技术成本降低人口增加。
错误修复 除了所有这些,克拉克自然还包括几十个大型和小型的修复bug。几个亮点: 军事站维护现在正确地计算(前面过高)。 许多修复事件,包括修补旧神事件链。 固定的‘鬼’贸易协议条目和贸易协定默默地失败当你交易超过一定比例的资源储备。 民主国家不允许奴隶制将不再把口水授权。 难度设置可以在多人游戏设置。
克拉克几乎完成,我们现在完全切换在阿西莫夫补丁,概述在上周的开发日记[forum.paradoxplaza.com]。在克拉克主要是修复和UI改进补丁,阿西莫夫将目标然而新的外交功能和事件链。关于阿西莫夫的更多细节将在开发日记公布在未来几周内,但如果你有任何问题关于克拉克补丁,请提出来,我将尽力回答。
|