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[讨论] 黑暗之魂系列都非常棒。。。。唯一有一个设定我觉得不好。。。。。。。。。。。同时问下我这样算不算作弊?????????

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发表于 2016-5-21 12:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


黑魂的好我就不说 我就只说一点我觉得不好的设定

不知道大家有没有同感



就是BOSS门前没有火 等于说每次死都要跑一段距离


黑魂系列死不可怕 打BOSS死50次都不可怕

厌倦的是跑那段路啊


而且跑多了 其实都是无伤跑酷直接奔向BOSS


这里纯属是浪费玩家的时间啊


打BOSS死很多次都没关系 如果死了又直接在门口有火复活就好


因为每次死了就想思考别的方式来打 然后急于去试验

但是每次都要跑那段路是很烦的

不知道大家是否有同感?????????????



第二个我要说的是 这次玩黑魂3我没有任何作弊也不看任何攻略认真打 打了很久了 昨晚打到那个蛇尾放乱箭的女人BOSS


但是我从头到尾都每次打BOSS都用了那个脚本按F5存档的


等于说是在BOSS门口存档 死了直接又进门打  除此外没有任何作弊


我和我朋友说时 他说我这样就算是作弊???我各人觉得不算作弊

问下各位 我这样算作弊吗?
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舒服的沙发
发表于 2016-5-21 12:32 | 只看该作者
魂系列特色....
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发表于 2016-5-21 12:33 | 只看该作者
玩自己的游戏让别人去说吧
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冰凉的地板
发表于 2016-5-21 13:39 | 只看该作者
是作弊,虽然我打boss死多了也反感跑路,但想想魂1那漫长的篝火距离我也就不说什么了
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发表于 2016-5-21 13:50 | 只看该作者
你玩下魂1去就会觉得魂3的篝火数量已经非常亲民了,稍微近点的血源的盏灯数量也没魂3篝火这么多吧。
任何不是利用游戏本身系统获利的行为都算是作弊
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发表于 2016-5-21 13:53 | 只看该作者
算。不过修改也是游戏一部分,善用修改器可以免去自己不喜欢的游戏体验,不滥用就好了。
boss门口虽然少有篝火,但是一般都有捷径。如果每个boss门口都加个篝火的话地图篝火分布会很难平衡,地图立体性也会大大降低。一个篝火但是可以通过四通八达的捷径到达各种场景,给人带来的体验和惊喜是远超满地篝火随意传送的。
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发表于 2016-5-21 13:58 | 只看该作者
其实楼主已经很不错了,不看攻略,不修改,自己打能到吞噬神明的埃尔德里奇很不错了。这里的人都是魂系列的老司机了,当然不一样。 宫崎下一作,你会比这里的人还牛逼,自己摸索的新人很少很少。
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发表于 2016-5-21 18:10 | 只看该作者
这里不得不提一下黑魂1的智障篝火设定,那个篝火距离我真是日了狗了。我当时就觉得那个距离设定很蠢,接下来明明应该要让我认真研究这个BOSS怎么打,却偏要加上这么长的一段距离消磨玩家乐趣。直接导致每个通关黑魂1的玩家都能背熟哪个地方有什么怪,数量多少。
这个设定我只能说强行延长游戏时间。
黑魂3就友好多了,感觉最远篝火的就英雄古达?其它的基本不是很远,貌似冰狗和教皇也算比较远的。
就我个人来说还是比较希望设定一个篝火在BOSS门口,不过这又要引出一群情怀党、黑魂1党不高兴了。
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发表于 2016-5-21 18:16 | 只看该作者
黑魂3已经很人性了,看看黑魂2。黑魂2最麻烦的就是BOSS捡尸。黑1因为BOSS大多比较简单也还好。
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发表于 2016-5-21 18:33 | 只看该作者
可以备个存档,然后死了就重新来过。我都是这么做了,这样可以想啥时打啥时的,想打几次打几次
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发表于 2016-5-21 18:47 | 只看该作者
这是魂系列的特色,就是让你每次游戏过程都保持小心翼翼
如果你多周目,技术到家,boss都能一次过,也不存在什么跑路的问题了
另外魂3已经很亲民了,篝火数量已经多到有点过了的地步
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发表于 2016-5-21 18:51 | 只看该作者
算.......
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发表于 2016-5-21 18:52 | 只看该作者
不算远吧,很多地方的BOSS附近都有篝火,而且还有些捷径开了就更方便了
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发表于 2016-5-21 19:22 | 只看该作者
唉……………………
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发表于 2016-5-21 19:24 | 只看该作者
制作组是希望你在跑的路上再死一次,那样掉地上的魂就没有啦
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发表于 2016-5-21 21:06 | 只看该作者
我用的是瞬移到boss门口~~跑路很烦,进去还可能会秒躺
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发表于 2016-5-21 21:12 | 只看该作者
官方定义这样算作弊,因为你存档读档还有可能用来刷装备。有这样被ban的
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发表于 2016-5-21 21:18 | 只看该作者
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发表于 2016-5-21 21:55 | 只看该作者
我想说你是麻烦。取档如果在PS上那个点时间已经跑到BOSS了。篝火就在下面台子上嘛还是直线距离。20秒肯定到BOSS
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发表于 2016-5-21 22:07 | 只看该作者
這算是作弊
如何完美不損血的從篝火跑到霧門也是一種技術
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发表于 2016-5-21 23:49 | 只看该作者
当然是算的,不过还没到严重影响游戏乐趣罢了,这样做的优势在于死了也没心理压力,黑魂BOSSor精英怪给人的心理压力也是难度的重要部分。个人见解
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发表于 2016-5-22 00:20 | 只看该作者
按照如今的游戏设计思路,检查点设置是应该越来越人性化的,而魂却恰恰就是这么一部离经叛道的个性之作,就是要增加你的挑战成本,以及对前方未知,还有失败的挫败感、恐惧感,不然你怎么会整理好装备和战术再去打BOSS,怎么会耐下心来细细研究系统,这种精神上的压迫和暗示,也是黑暗之魂这一主旨的精髓所在啊。
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发表于 2016-5-22 00:59 | 只看该作者
基本上每个boss都离篝火很近  你觉得远是因为没找到近路。离篝火最远 跑起来最烦的只有冰狗和黑铜古哥
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 楼主| 发表于 2016-5-22 13:53 | 只看该作者
jbb9986 发表于 2016-5-21 19:24
制作组是希望你在跑的路上再死一次,那样掉地上的魂就没有啦

哈哈哈哈。。。应该这个可能性最接近!!!
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 楼主| 发表于 2016-5-22 13:56 | 只看该作者
r132745 发表于 2016-5-21 13:50
你玩下魂1去就会觉得魂3的篝火数量已经非常亲民了,稍微近点的血源的盏灯数量也没魂3篝火这么多吧。
任何不 ...

没错

黑1受死版我弃坑就在倒数第几个BOSS 那个在地底下黑黑那地方的BOSS

虽然已经死到每次一路跑酷无伤去到他那里 但是跑路实在太烦了

加上后来出了新游戏 黑1我就在那里弃坑了。。弃坑理由是跑尸。。。
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 楼主| 发表于 2016-5-22 13:59 | 只看该作者
steven9393 发表于 2016-5-21 22:07
這算是作弊
如何完美不損血的從篝火跑到霧門也是一種技術

是的。。。但是黑3比起黑1 完全是更容易无伤跑到BOSS处

我就是讨厌跑这个烦恼的事
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发表于 2016-5-22 14:02 | 只看该作者
同感。当初血缘被科斯孤儿虐了400瓶血,跑路踩电梯踩到吐。当时也想为什么不设定boss战时在门口复生。。
攻其阴睾之所以这样没有这样做,就是要让玩家体会死亡后的懊恼
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发表于 2016-5-22 16:20 | 只看该作者
我觉得比起来,魂1其实地图做的最有意思
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发表于 2016-5-22 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 shen318125 于 2016-5-22 21:25 编辑

魂1地图更复杂.篝火更少..一开始还没办法传送..
魂3简单很多了.篝火多.一开始就能传送简单多了我玩魂2.魂3都不怎麽会摔死


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 楼主| 发表于 2024-3-29 16:26 | 只看该作者
哈。。时隔多年突然来看看以前的回帖。。发现很多说魂1的。。魂1我也玩到倒数第几个BOSS弃坑。。。。。就因为跑篝火太烦了
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