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[攻略] 据说这个只是对自己的修改

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发表于 2016-5-14 07:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。这个是给修改玩家的,大家可以试试看~
   trait_god = {
   cost = 1
   modifier = {
   tile_resource_food_mult = 5.0
   pop_environment_tolerance = 2.0
   pop_happiness = 5.0
   pop_ethic_shift = -0.2
   leader_age = 500
   tile_resource_minerals_mult = 5.0
   tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
   tile_resource_physics_research_mult = 5.0
   tile_resource_society_research_mult = 5.0
   pop_migration_time = -2.0
   pop_resettlement_cost_mult = -1.0
   species_leader_exp_gain = 5.0
   pop_growth_req_mult = -5.0
   army_damage_mult = 2.0
   garrison_health = 5.0
   pop_fortification_defense = 5.0
   leader_skill_levels = 5
   }
   }
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发表于 2016-5-14 08:07 | 只看该作者
修改到1.0以上不会有什么问题嘛?。。
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硬硬的板凳
发表于 2016-5-14 08:52 | 只看该作者
这个种族特性有个问题,玩到后面,会发现很多其他外星种族也研究了这个特性。。。所以。。。。
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冰凉的地板
发表于 2016-5-14 11:30 | 只看该作者
修改trait我还没试过,不过从逻辑上看,下面加上这个语句,就可以禁止ai使用了。
potential = {
                is_ai=no
        }
这个语句的效果是ai看不到。
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发表于 2016-5-14 13:53 | 只看该作者
你这个明显有问题,缺少限制AI不能使用的定义语句
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发表于 2016-5-14 15:29 | 只看该作者
tyrantblood 发表于 2016-5-14 11:30
修改trait我还没试过,不过从逻辑上看,下面加上这个语句,就可以禁止ai使用了。
potential = {
                is_ai=no ...

这句代码是加在哪里的?直接在上文中的结尾还是modify中添加啊?
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发表于 2017-3-2 13:21 | 只看该作者
加了也没用,游戏开局所有有剩余属性点的物种都可能点它,运气不好全局土著加AI都会有这个特性
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