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[讨论] 这个游戏的战斗系统做得怎么样啊?

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发表于 2016-5-13 22:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏的太空战有即时战略成分吗,还是回合制的?
是家园那种3D太空战吗?
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舒服的沙发
发表于 2016-5-13 22:41 | 只看该作者
不怎么样游戏是即时的,战斗也是,但是只有宏观战斗
基本上就是p射传统的对biu
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硬硬的板凳
发表于 2016-5-13 22:42 | 只看该作者
p社传统的非常复杂但你几乎什么也干不了的战斗系统,基本就是A过去。胜负由双方的兵种构成,阵型,以及最重要的:骰子来决定。
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发表于 2016-5-13 23:44 | 只看该作者
normalli 发表于 2016-5-13 22:42
p社传统的非常复杂但你几乎什么也干不了的战斗系统,基本就是A过去。胜负由双方的兵种构成,阵型,以及最重 ...

所以p射的战斗系统本质上就是一个复杂化的猜拳
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发表于 2016-5-13 23:46 | 只看该作者
P社一贯传统的战斗方式 俩兵相遇 听天由命 不过P社的游戏 永远不是战斗为主题
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发表于 2016-5-14 00:04 | 只看该作者
战斗系统非常简单,跟其他P社几萌一样当两边交战开始后就不归你管了,你顶多可以命令他们撤退。这游戏的乐趣主要还是在运营发展上。
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发表于 2016-5-14 00:07 | 只看该作者
644235675 发表于 2016-5-13 23:44
所以p射的战斗系统本质上就是一个复杂化的猜拳

那个并不是猜拳,而是基于兵棋推演的运算,你可以理解成开了自动战斗功能的那种勇者斗恶龙式的RPG的战斗,将战斗量化为距离、命中、伤害之类的然后再加上各种状态带来的加值。
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