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[讨论] 这个没什么用了,UFO4P已整合

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发表于 2016-5-2 18:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dkcocona 于 2016-5-6 23:02 编辑

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12825

和上古5的USKP处理方案相同,敌人死亡时武器不脱手,因为这些脱手的武器是不会被系统回收器回收的,也就说你不拿、地区刷新了它们还在、时间长了满地垃圾

与此同时不妨碍disarm机制,敌人的武器依旧可以击落脱手
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发表于 2016-5-2 18:24 | 只看该作者
这个好,刷新点满地小破枪有救了
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发表于 2016-5-2 18:26 | 只看该作者
不错,进一步迈向干净整洁的废土
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发表于 2016-5-2 18:32 | 只看该作者
不用再扫地了
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发表于 2016-5-2 18:33 | 只看该作者
强迫症福利~~
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发表于 2016-5-2 18:33 | 只看该作者
一直在用No Death Weapon Drop,很清洁不用满地捡枪,
不过会导致把枪拿走之前尸体拖不动,这个不知道会不会这样。
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 楼主| 发表于 2016-5-2 18:40 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2016-5-2 18:42 编辑
fallout911 发表于 2016-5-2 18:33
一直在用No Death Weapon Drop,很清洁不用满地捡枪,
不过会导致把枪拿走之前尸体拖不动,这个不知道会不 ...

啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善


之前那个是FO4edit做的,这个是CK做的,只涉及一个全局变量,应该没有区别(不过FO4edit这玩意已经让我形成心理阴影了,它产出的引导脚本出什么毛病我都不奇怪)
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发表于 2016-5-2 19:00 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-5-2 18:40
啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善

貌似和滚5那个武器不掉落原理不大一样吧。
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 楼主| 发表于 2016-5-2 19:03 | 只看该作者
fallout911 发表于 2016-5-2 19:00
貌似和滚5那个武器不掉落原理不大一样吧。

是的,不一样,上古5NPC死亡时武器的脱手表现和实质不关联,武器飞出大气层依旧是尸体的一部分,辐射4这里不分离就是不分离、脱手就是脱手,所见即所得、所得即所见
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发表于 2016-5-2 19:05 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-5-2 19:03
是的,不一样,上古5NPC死亡时武器的脱手表现和实质不关联,武器飞出大气层依旧是尸体的一部分,辐射4这 ...

剥尸体飞出的武器一样能剥走- -

问题是现在没法剥尸体

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发表于 2016-5-2 19:06 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-5-2 18:40
啊,感谢感谢,之前也没在意这个问题
这mod情况是一样的,看来方案不完善

没有CK的FO4editor就是盲人默象

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发表于 2016-5-2 22:32 | 只看该作者
我的星光休息站有救了,每次被打我最担心的不是敌人,而是打完了我必须去捡垃圾........
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