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[讨论] 有没有大大能把修改爆率的英文翻译下啊~想修改警车不知道改哪个!万分感谢!

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发表于 2016-4-29 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
export int Color_White =  0;
export int Color_Green =  1;
export int Color_Blue =  2;
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export int Color_Orange =  4;
export int Color_Platinum =  5;
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export int ColorSet_VioletOnly = 28;
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export int ColorSet_Components_Common = 36;
export int ColorSet_Components_Rare = 37;
sub DefineColors()
{
    DefColorSet(ColorSet_Default)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 5);
        ColorWeight(Color_Blue, 3);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick1)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 92);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick2)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 85);
        ColorWeight(Color_Blue, 10);
        ColorWeight(Color_Violet, 4);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 77);
        ColorWeight(Color_Blue, 15);
        ColorWeight(Color_Violet, 6);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
    }
    DefColorSet(ColorSet_FatMan)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Ram)
    {
        ColorWeight(Color_White, 10);
        ColorWeight(Color_Green, 50);
        ColorWeight(Color_Blue, 30);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Suicider)
    {
        ColorWeight(Color_White, 70);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Corrupter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_MeleeFighter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 30);
        ColorWeight(Color_Violet, 50);
        ColorWeight(Color_Orange, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_AirDrop)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WhiteOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_body)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_drp)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_airrdrop_bundles)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_crafting)
    {
        ColorWeight(Color_White, 51);
        ColorWeight(Color_Green, 38);
        ColorWeight(Color_Blue, 6);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_fridge)
    {
        ColorWeight(Color_White, 6);
        ColorWeight(Color_Green, 3);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_cashdesk)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 75);
        ColorWeight(Color_Blue, 25);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_prime)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Cont_Lockpick)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 29);
        ColorWeight(Color_Blue, 50);
        ColorWeight(Color_Violet, 12);
        ColorWeight(Color_Orange, 8);
    }
    DefColorSet(ColorSet_All_Equal)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 85);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Medium)
{
        ColorWeight(Color_White, 5);
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 23);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }

DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 23);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_ValuableChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 85);
        ColorWeight(Color_Orange, 15);
    }
    DefColorSet(ColorSet_OrangeOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_BlueOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_VioletOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_GreenOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Valuables_Chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 20);
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
  
DefColorSet(ColorSet_BTZ_Reward_Platinum)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 100);
    }
  
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard_Deadzone)
    {
        ColorWeight(Color_Green, 23);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Sedan_L1_3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
  ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Police_L2_4)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
  ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Military_L3_5)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 0.01);
        ColorWeight(Color_Blue, 70);
  ColorWeight(Color_Violet, 20);
        ColorWeight(Color_Orange, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Common)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Rare)
    {
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
    }
}
sub DefineColorsHard()
{
    DefColorSet(ColorSet_Default)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 5);
        ColorWeight(Color_Blue, 3);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick1)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 92);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick2)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 85);
        ColorWeight(Color_Blue, 10);
        ColorWeight(Color_Violet, 4);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 77);
        ColorWeight(Color_Blue, 15);
        ColorWeight(Color_Violet, 6);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
    }
    DefColorSet(ColorSet_FatMan)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Ram)
    {
        ColorWeight(Color_White, 10);
        ColorWeight(Color_Green, 50);
        ColorWeight(Color_Blue, 30);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Suicider)
    {
        ColorWeight(Color_White, 70);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Corrupter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_MeleeFighter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 30);
        ColorWeight(Color_Violet, 50);
        ColorWeight(Color_Orange, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_AirDrop)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WhiteOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_body)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_drp)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_airrdrop_bundles)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_crafting)
    {
        ColorWeight(Color_White, 51);
        ColorWeight(Color_Green, 38);
        ColorWeight(Color_Blue, 6);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_fridge)
    {
        ColorWeight(Color_White, 6);
        ColorWeight(Color_Green, 3);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_cashdesk)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 75);
        ColorWeight(Color_Blue, 25);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_prime)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Cont_Lockpick)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 29);
        ColorWeight(Color_Blue, 50);
        ColorWeight(Color_Violet, 12);
        ColorWeight(Color_Orange, 8);
    }
    DefColorSet(ColorSet_All_Equal)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 85);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Medium)
{
        ColorWeight(Color_White, 35);
        ColorWeight(Color_Green, 60);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
  
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 35);
        ColorWeight(Color_Blue, 60);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
        ColorWeight(Color_Platinum, 0.1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_ValuableChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 85);
        ColorWeight(Color_Orange, 15);
    }
    DefColorSet(ColorSet_OrangeOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_BlueOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_VioletOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_GreenOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Valuables_Chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 20);
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }

DefColorSet(ColorSet_BTZ_Reward_Platinum)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 100);
    }
  
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard_Deadzone)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 34);
        ColorWeight(Color_Blue, 60);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
        ColorWeight(Color_Platinum, 1.0);
    }
DefColorSet(ColorSet_BTZ_Reward_Platinum)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 100);
    }

    DefColorSet(ColorSet_Parts_Sedan_L1_3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
  ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Police_L2_4)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
  ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Military_L3_5)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 0.01);
        ColorWeight(Color_Blue, 70);
  ColorWeight(Color_Violet, 20);
        ColorWeight(Color_Orange, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Common)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Rare)
    {
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
    }
}
//------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------ NIGHTMARE
//------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------

sub DefineColorsNightmare()
{
    DefColorSet(ColorSet_Default)
    {
        ColorWeight(Color_White, 17);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 12);
        ColorWeight(Color_Orange, 15);
        ColorWeight(Color_Platinum, 41);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick1)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 92);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick2)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 85);
        ColorWeight(Color_Blue, 10);
        ColorWeight(Color_Violet, 4);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Lockpick3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 36);
        ColorWeight(Color_Blue, 15);
        ColorWeight(Color_Violet, 6);
        ColorWeight(Color_Orange, 2);
        ColorWeight(Color_Platinum, 41);
    }
    DefColorSet(ColorSet_FatMan)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Ram)
    {
        ColorWeight(Color_White, 10);
        ColorWeight(Color_Green, 50);
        ColorWeight(Color_Blue, 30);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Suicider)
    {
        ColorWeight(Color_White, 70);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Corrupter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 30);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 40);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_MeleeFighter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 10);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 20);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_AirDrop)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WhiteOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_encounter_body)
    {
        ColorWeight(Color_White, 16);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_drp)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_airrdrop_bundles)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_crafting)
    {
        ColorWeight(Color_White, 51);
        ColorWeight(Color_Green, 38);
        ColorWeight(Color_Blue, 6);
        ColorWeight(Color_Violet, 5);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_fridge)
    {
        ColorWeight(Color_White, 6);
        ColorWeight(Color_Green, 3);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_cashdesk)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 75);
        ColorWeight(Color_Blue, 25);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_cs_prime)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Cont_Lockpick)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 10);
        ColorWeight(Color_Violet, 12);
        ColorWeight(Color_Orange, 19);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_All_Equal)
    {
        ColorWeight(Color_White, 1);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 85);
        ColorWeight(Color_Green, 8);
        ColorWeight(Color_Blue, 4);
        ColorWeight(Color_Violet, 2);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Medium)
    {
        ColorWeight(Color_White, 35);
        ColorWeight(Color_Green, 60);
        ColorWeight(Color_Blue, 5);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
        
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard)
    {
        ColorWeight(Color_White,    1);
        ColorWeight(Color_Green,    9);
        ColorWeight(Color_Blue,     9);
        ColorWeight(Color_Violet,   11);
        ColorWeight(Color_Orange,   20);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_ValuableChest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 35);
        ColorWeight(Color_Orange, 15);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_OrangeOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 1);
    }
    DefColorSet(ColorSet_BlueOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 1);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_VioletOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 1);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_GreenOnly)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 1);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Valuables_Chest)
    {
        ColorWeight(Color_White, 20);
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
   
DefColorSet(ColorSet_BTZ_Reward_Platinum)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 100);
    }
  
    DefColorSet(ColorSet_WeaponChest_Hard_Deadzone)
    {
        ColorWeight(Color_White,    1);
        ColorWeight(Color_Green,    2);
        ColorWeight(Color_Blue,     9);
        ColorWeight(Color_Violet,   18);
        ColorWeight(Color_Orange,   20);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_BTZ_Reward_Platinum)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0);
        ColorWeight(Color_Green, 0);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
        ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 100);
    }
   
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Sedan_L1_3)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
        ColorWeight(Color_Blue, 0);
  ColorWeight(Color_Violet, 0);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Police_L2_4)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 20);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
  ColorWeight(Color_Violet, 10);
        ColorWeight(Color_Orange, 0);
        ColorWeight(Color_Platinum, 50);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Parts_Military_L3_5)
    {
        ColorWeight(Color_White, 0.01);
        ColorWeight(Color_Green, 0.01);
        ColorWeight(Color_Blue, 70);
  ColorWeight(Color_Violet, 20);
        ColorWeight(Color_Orange, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Common)
    {
        ColorWeight(Color_White, 90);
        ColorWeight(Color_Green, 10);
    }
    DefColorSet(ColorSet_Components_Rare)
    {
        ColorWeight(Color_Green, 70);
        ColorWeight(Color_Blue, 20);
        ColorWeight(Color_Violet, 10);
    }
}
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 楼主| 发表于 2016-4-29 21:33 | 只看该作者
能把 警车 和 紫色武器箱子 之类的能指出来吗?~感谢!
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