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[求助] 属性加成对技能有效吗?怎么计算的???

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发表于 2016-4-16 14:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比如一个技能是造成1000冰冻伤害  然后我有冰冻伤害加50%  但是我看面板的技能伤害 还是技能上显示的伤害  是已经叠加上去了  还是没效果?   或者说是只有直接攻击才算加成?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-4-16 15:08 | 只看该作者
另外问一下 那些被动发动的技能 怎么算 可以叠加吗?比如战士跟萨满的。。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-4-16 15:11 | 只看该作者
萨满那个震荡大地是100%触发。。战士的是百分之20   怎么算  每次普攻触发震荡大地的基础上  再加成其他被动的效果吗
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冰凉的地板
发表于 2016-4-16 20:07 | 只看该作者
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发表于 2016-4-17 01:40 | 只看该作者
1,装备上的伤害加成,+XX的,只对武器攻击有效,包含普通攻击,和造成XX%武器伤害的技能。
2,装备上的伤害加成,+X%的,对所有攻击有效。
3,武器上的加成,只对这把武器生效,也就是说,双持的话,两把武器属性独立。
4,想知道技能伤害,设置成左键或者右键,然后在状态栏第二栏上就会有伤害值,鼠标放上去有明细。都是已经被加成过的。直接放在技能条上的,是单技能伤害的。
5,被动技能,算起来比较麻烦。。
被动技能分两种,一种是有动画效果的,一种是没有的。所有有动画效果的,按照百分比简单叠加,超过100%后,每个动作的概率相应减小以维持100%。例如剑圣,如果所有被动全点满,战士的2个和夜刃的3个都有动画,会导致每一个的概率都从25%下降到20%,这时候不会出现普通攻击,一定是有特效的。基本所有的人物技能被动都是这种的。
没动画效果的,各自独立计算,叠再多也无所谓,基本上装备触发和星座技能都属于这种,尽可能多,不会有影响。
回到你的问题,这俩触发条件不同,一个是暴击,一个是普通攻击。暴击覆盖普通攻击。所以当初暴击的时候,100%出萨满的,没出暴击的时候,按照20%几率出战士的。如果你同时点出奥莱隆,那么出了暴击,就是震荡大地和奥莱隆一起触发,因为奥莱隆没有动画,和震荡大地兼容。

如果看不懂,就记住一点,除了剑圣,有什么上什么,不会覆盖的。剑圣考虑下概率就行。
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发表于 2016-4-21 15:15 | 只看该作者
看到楼主这样我就放心了
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