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[讨论] 其实,这个游戏的难度设计和掉宝是精心设计的心理陷阱

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发表于 2016-4-13 12:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家都玩过大菠萝这样的刷子游戏吧?都知道精英怪,BOSS之类的再怎么也稍微有点强度吧?也知道,难打的怪才会掉好点的宝吧?也知道他们的掉宝是很随机的吧?

其实黑暗之魂这个游戏,这里面很好的结合了这几点里面的心理因素。

首先,刷怪随机掉宝这个设计,利用了一个心理现象,就是对于不确定奖励的期待。赌徒为什么沉迷于赌博,这不是不劳而获的思想道德问题这么弱智,而是因为赌博的奖励是不确定的。如果一件事情会有可能获得奖励,而这个奖励的大小和获得是不确定的,那么会引起人们的期待,从而更加激励人们去做这件事情。相反,如果把这个奖励设定成必定最大,那么这个期待也就消失了,效果反而下降。比如说对于做得好的员工业绩,给予并不确定的奖励,比确定的奖励,来得更加激励人。

其次,大家也知道,精英怪掉宝更好。也就是说,完成任务的难度和获得的奖励,在人们的认识中已经是挂钩的事情。所以这个游戏把难度设定的更高,让人觉得刷这些怪可能获得更好的回报,而更乐意去刷这些怪。

然后,因为怪比较难打,刺激了你对于好装备的渴望。而PVP,更加刺激了对于各种装备的实际需求。再怎么样的刷子游戏,如果难度低到了什么都被秒,也没有PVP,那么刷一会人就会觉得没意思,因为刷怪的回报的价值消失了。奖励消失,那么上述的心里的根本刺激也就消失了。


所以这个游戏这样设定,反而刺激了人们一遍遍地去刷。

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舒服的沙发
发表于 2016-4-13 13:11 | 只看该作者
杀怪难度是很刺激. 但是感觉不到掉落的刺激.
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硬硬的板凳
发表于 2016-4-13 13:53 | 只看该作者
打boss打到我的内心毫无波澜。。。。
什么好看衣服刷什么怎么破。
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