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[求助] 求助 中了鼹鼠病毒的副作用无法消除!——终于解决了!

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发表于 2016-4-8 16:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 暗之梦魇 于 2016-4-11 20:08 编辑

执行任务去了 95 号避难所,出来后才发现中了鼹鼠病毒,搜网上后输入代码 player.additem 00055F10 获得 81 号避难所针剂解除了病毒,但好像戴了夜视镜一样,看什么都绿绿亮亮的,暗处比较方便,但到了亮的地方……

问下,怎么才能消除这个副作用?这是 Bug 吗?

终于找到消除夜视问题的方法!
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舒服的沙发
发表于 2016-4-8 16:58 | 只看该作者
没办法,那个解毒针是唯一解药,刷出来的可能有BUG。如果给奥斯汀用了就没办法了,回档吧
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2016-4-8 17:05 | 只看该作者
当时没注意,已经覆盖存档,看来没办法了……
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冰凉的地板
发表于 2016-4-8 17:09 | 只看该作者
没遇到过,那病毒只是永久hp上限-10
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发表于 2016-4-8 17:11 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙鼠 于 2016-4-8 17:12 编辑

我遇到過,用跟樓主一樣的方法解決的,不過我沒用到副作用。
哎,我中了撿垃圾四的毒,有解藥可解嗎?
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据说多发贴有利于升级。

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发表于 2016-4-8 19:14 | 只看该作者
宇宙鼠 发表于 2016-4-8 17:11
我遇到過,用跟樓主一樣的方法解決的,不過我沒用到副作用。
哎,我中了撿垃圾四的毒,有解藥可解嗎? ...

删游戏
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发表于 2016-4-8 20:06 | 只看该作者
解毒剂就一份,要不救孩子就得自己用,没它法,而且这病毒也是是减血上限10,没什么大不了的
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发表于 2016-4-8 20:09 | 只看该作者
-10点血而已,你真缺?
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发表于 2016-4-9 16:40 | 只看该作者
你的問題是點了夜視能力了...
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发表于 2016-4-9 16:43 | 只看该作者
bug不在病毒消除上而是在夜视视觉bug上,绿油油的视觉是夜视bug
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 楼主| 发表于 2016-4-10 08:31 | 只看该作者
Ever-lose 发表于 2016-4-9 16:43
bug不在病毒消除上而是在夜视视觉bug上,绿油油的视觉是夜视bug
谢谢!
晕,不知在哪里消除?

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发表于 2016-4-10 09:48 | 只看该作者
其实这里多存盘、不带随从,只要不被鼹鼠打到,就可以完美。
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发表于 2016-4-10 10:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙鼠 于 2016-4-10 10:36 编辑
一楼依然度娘 发表于 2016-4-8 19:14
删游戏

我刪了好幾次了,但又都偷偷裝回去
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发表于 2016-4-10 10:54 | 只看该作者
不是bug,就是让你选择,到底是救孩子还是救你自己
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 楼主| 发表于 2016-4-11 20:07 | 只看该作者
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发表于 2016-4-11 20:21 | 只看该作者
卧槽原来这样子啊,解药给孩子了
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jihw896 该用户已被删除
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发表于 2016-5-11 06:38 | 只看该作者
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zhangwh962 该用户已被删除
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发表于 2016-5-12 20:45 | 只看该作者
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发表于 2016-5-12 20:59 | 只看该作者
本帖最后由 _moonshadow_ 于 2016-5-12 21:01 编辑

制作组还是太手软了。
要我就设计HP上限 -20%,或者救孩子一命。让玩家选择。虽然有控制台、MOD这些可修改因素,也没差别——但这就表明一个RPG让玩家做抉择的态度。

才减10HP,太无关痛痒了。

这方面做得比较好是《永恒之柱》,那抉择,我玩的时候有的抉择都能让我犹豫几十分钟。
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发表于 2016-5-12 21:39 | 只看该作者
_moonshadow_ 发表于 2016-5-12 20:59
制作组还是太手软了。
要我就设计HP上限 -20%,或者救孩子一命。让玩家选择。虽然有控制台、MOD这些可修改 ...

我觉得还好。B社的游戏结构非常松散,非线性流程,平衡性不好做且本身就没好好做,很容易打造出滥强的角色。作为一个支线任务,如果单一支线能带来20%的单项属性增强,那很快主角就无敌了,如FONV里堆暴击伤害潜行打谁都是一枪(FONV还算可以堆的属性比较少的)。相反,如果单一支线会带来20%的属性减弱,相信很多玩家都会选择跳过。

只有剧情相对线性,主线结构清晰的旧式RPG才适合给玩家抉择。但即使是老牌RPG体系的上一代旗手Bioware,它所做的所谓“黑暗史诗”《龙之纪元》系列仍然是善良路线比邪恶路线容易很多,做坏事拿不到好处,做好人占尽便宜。在之前黑曜石的《无冬之夜2》中,走邪恶路线也比善良路线更难。我想这是玩家整体低龄化的必然结果,日式游戏在这方面堕落得更加厉害,相比之下欧美厂商已经很有节操了。
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