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[讨论] 求教关于伤害类型转换的技能的计算叠加方式

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发表于 2016-4-4 13:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我见不少技能是将物理、穿刺之类的伤害转换为其他类型的伤害,那么这个是否有什么限制?

例如我一共就能造成1000点的物理伤害,假设其中技能转换50%为寒冰,50%为混乱,50%为火焰,那这个怎么算?
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 楼主| 发表于 2016-4-4 15:07 | 只看该作者
UP~~~~~~~~~~~~
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发表于 2016-4-4 21:34 | 只看该作者
我也一直想问这个问题。根据我现在了解的情况,只知道伤害类型转换实际效果加起来不能超过100%,不同伤害转换的优先度不一样,只知道穿刺转换是最后算的,其他的转换先算哪个我也不知道。希望有大神来解答。
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发表于 2016-4-4 23:10 | 只看该作者
应该是分开计算吧  只是不知道分开计算后的伤害有没有总和的伤害 再加到怪物身上
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大罗~

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发表于 2016-4-5 05:04 | 只看该作者
分开算???
  1000物理,先分50%给冰冷, 就是500物理+500冰冷。

  然后再分50%给混乱,就是250物理+250混乱+500冰冷

  最后又分50%给火焰。 那么就是125物理+125火焰+250混乱+500冰冷。

我瞎说的。
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发表于 2016-4-5 05:20 | 只看该作者
你造成1000点的物理伤害,是加减乘除后的,假如武器提供150点,盔甲提供30点,饰品提供20点,这些都算基础值,然后再看百分比加成,你的装备合计加成400%物理伤害,那么基础200+200x4=1000,转换50%为寒冰=基础200x50%=100冰,50%为混乱=基础200x50%=100乱,50%为火焰=基础200x50%=100火,合计1000物理+100冰+100乱+100火。
我是根据经验推算的。
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发表于 2016-4-5 07:27 | 只看该作者
svipfan 发表于 2016-4-5 07:20
你造成1000点的物理伤害,是加减乘除后的,假如武器提供150点,盔甲提供30点,饰品提供20点,这些都算基础 ...

转换是在百分比加成之前先计算的。
优先顺序是 Base Skill > Skill Modifiers > Conversion on the Skill or Transmuter > Conversion on Equipment and Buffs > Equipment, Auras and Passives

以你的例子说,200基础物力伤害先转换 200*33.33%寒冰 + 200*33.33%混乱 + 200*33.33%火焰, 然后再把每一项乘以各自的百分比属性加成(寒冰伤害乘以寒冰百分比。。。依次类推)。
这里转换的百分比超过100%,所以每项按比例缩减至100%(33.33
%+33.33%+33.33%=100%),此时已经没有物力伤害了,所以400%物力伤害加成是完全没用的。
参考:http://www.grimdawn.com/guide/gameplay/combat.php
http://grimdawn.wikia.com/wiki/Game_Mechanics
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发表于 2016-4-5 07:41 | 只看该作者
伤害转换的优先顺序是:Base Skill > Skill Modifiers > Conversion on the Skill or Transmuter > Conversion on Equipment and Buffs > Equipment, Auras and Passives

例如,你有一个技能提供50% 物力转元素伤害,一个项链提供10%物理转火伤,一个光环提供15%物理转雷电
基础物理伤害假设120
计算顺序依次是:
1,技能:120*50%=60物理 + 20火 + 20雷电 + 20 冰冻
2, 以1为基础, 项链: 60*10% = 6, 60-6 =54物理 + 26火 + 20雷电 + 20 冰冻
3, 以1为基础,光环:60*15%= 9, 54-9 =45物理 + 26火 + 29雷电 + 20冰冻


装备和光环在一个优先级,所以都以1为基础。


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发表于 2016-4-5 08:00 | 只看该作者
walla 发表于 2016-4-5 07:27
转换是在百分比加成之前先计算的。
优先顺序是 Base Skill > Skill Modifiers > Conversion on the Skill ...

这样算的话,那主加智力的战法系角色,拿战系武器,然后全转换了或者大比例转换,收益岂不是高多了?同等级的法系武器元素基础才几十点,而战系的物理基础是100多点,双手武器更高。而且同等抗性下物理伤害效果收益也低于元素伤害,比如1000物理伤害就没有1000寒冰伤害收益高,假如原本拿100冰伤害法系武器,现在换成400物理武器,然后转换成冰,再加成,那岂不是作弊了?
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发表于 2016-4-5 08:11 | 只看该作者
本帖最后由 terrencemark 于 2016-4-5 08:14 编辑
walla 发表于 2016-4-5 07:41
伤害转换的优先顺序是:Base Skill > Skill Modifiers > Conversion on the Skill or Transmuter > Convers ...


转元素的伤害不对是60物理+60冰霜+60火焰+60闪电,我试过,战士的节奏打击3点转化50%的元素伤害,就是这样换算的。
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发表于 2016-4-5 12:09 | 只看该作者
本帖最后由 walla 于 2016-4-5 14:31 编辑
terrencemark 发表于 2016-4-5 10:11
转元素的伤害不对是60物理+60冰霜+60火焰+60闪电,我试过,战士的节奏打击3点转化50%的元素伤害,就是这 ...

直接数值型的元素伤害是算1/3的,官网有对此的详细说明:

Elemental Damage
Elemental Damage is a combination of the three basic magical elements: Fire, Ice and Lightning. When it appears as flat damage, Elemental Damage will be dealt as 1/3 Fire + 1/3 Ice + 1/3 Lightning, divided equally.

但是如果是百分比的元素伤害,那就算全部的,比如+50%元素伤害。我举例的是伤害转换,算直接数值型的。  
转换的特点是,原来多少数值,转换后合计还是多少数值(不算稍候的各种加成)。

链接:
http://www.grimdawn.com/guide/gameplay/combat.php#q06

http://grimdawn.wikia.com/wiki/Game_Mechanics



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发表于 2016-4-5 12:12 | 只看该作者
本帖最后由 walla 于 2016-4-5 14:14 编辑
svipfan 发表于 2016-4-5 10:00
这样算的话,那主加智力的战法系角色,拿战系武器,然后全转换了或者大比例转换,收益岂不是高多了?同等 ...

我说的都有链接,官网的解释就是如此,转换后再加百分比加成:

If you have a skill, such as a Transmuter, that converts the damage your attack does, then this calculation is performed before any bonuses from other skills, attributes or equipment are considered.
Skill modifiers are still applied first. What this means is that if you take a skill that normally deals Aether damage and use Conversion to make it deal Chaos damage instead,
then the skill will benefit from % Chaos Damage bonuses instead of % Aether Damage bonuses.

If you have an amulet with 10% of physical damage converted to fire, that means that 10% of all physical damage you deal (regardless of source) will be dealt as fire instead.
This calculation is done before any bonuses you receive to physical damage from Cunning, skills and equipment.
What this means is that you can change the damage your weapons and skills do to suit the % damage bonuses on your equipment, opening up exciting opportunities for hybrid builds.
http://www.grimdawn.com/guide/gameplay/combat.php#q20

先A 转成 B,再加B的属性加成, 而不是先加成A属性,再转B。
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