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[求助] 技能不是越高越好吗?为什么有些技能点高了反而会减收益呢??

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发表于 2016-4-3 08:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
技能不是越高越好吗?为什么有些技能点高了反而会减收益呢??怎样判定技能减收益了?有哪些技能会高出后减收益???
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舒服的沙发
发表于 2016-4-3 10:09 | 只看该作者
不晓得......................
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硬硬的板凳
发表于 2016-4-3 10:11 | 只看该作者
什么技能高了会减益?举个栗子
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发表于 2016-4-3 10:17 | 只看该作者
没这说法吧,越高越强。有些技能到后期继续投只能算收益少。不划算,不如把点数投到其他收益高的技能上去。这就说明为啥有些技能只需要加几点就够了。
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发表于 2016-4-3 10:19 | 只看该作者
有这样一说么。。
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发表于 2016-4-3 10:21 | 只看该作者
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发表于 2016-4-3 10:22 | 只看该作者
afaaa 发表于 2016-4-3 10:21
不是减收益,而是说有的技能比如某些加攻击速度的技能,前面是一点加1%,后面可能要2点才加1%,还有夜刃的 ...

就是这个意思。
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发表于 2016-4-3 10:22 | 只看该作者
你是说技能等级的性价比?技能从这个等级到下个等级增加的收益不是一样的,特别是刚刚超出技能设定的等级上限的时候。比如一个16级满级的技能,超过16级后每级增加的收益先减少,然后大量提高。因为技能点有限,所以最简单的方法就是看这个技能在当前等级提升到下一级增加的属性是多少,在达到一定的等级后增加的属性会减少,除非你能把这个技能堆很高,不然就不要浪费太多技能点。
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发表于 2016-4-3 10:26 | 只看该作者
很好!!
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 楼主| 发表于 2016-4-3 10:31 | 只看该作者
a604803023 发表于 2016-4-3 10:22
你是说技能等级的性价比?技能从这个等级到下个等级增加的收益不是一样的,特别是刚刚超出技能设定的等级上 ...

哦哦,原来是收益比例降低,明白了,谢谢
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发表于 2016-4-3 14:50 | 只看该作者
收益都是正的,减收益是减少收益的意思。不划算
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发表于 2016-4-3 15:29 | 只看该作者
leiyuzui 发表于 2016-4-3 10:11
什么技能高了会减益?举个栗子

你理解错了,他说的不是会减少BUFF,是减少了 增加的 BUFF数值,本来前期你点一点增加5%,到后期就增加4% 3%了,是增加少了
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发表于 2016-4-3 15:29 | 只看该作者
也有一些技能是  减少攻击  增加其他效果 减少CD什么的  或者 转换属性  
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发表于 2016-4-3 18:48 | 只看该作者
收益少·只是针对当前技能前面的加点·就比如夜刃的被动面纱技能,点一点就为了那10%的法术能量吸收,两点就不加吸收量了
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发表于 2016-4-4 01:27 | 只看该作者
y7715169 发表于 2016-4-3 18:48
收益少·只是针对当前技能前面的加点·就比如夜刃的被动面纱技能,点一点就为了那10%的法术能量吸收,两点 ...


10%法术能量吸收,就是敌人对你放了一个法术消耗了100能量点,你被击中后会吸收10点能量,也就是给你加10点蓝。
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发表于 2016-4-4 16:49 | 只看该作者
语死早。。。。。。
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发表于 2016-4-4 16:57 | 只看该作者
只是加成幅度小了  怎么可能减收益
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发表于 2016-4-4 22:31 | 只看该作者
是会有这种情况的,一般出现在状态增益技能上面,举个栗子,如果我第一专精是学的战士,物理伤害百分比堆得很高但是元素伤害百分比很低,而我第二个专精是奥数,只学第一排第一个技能,技能里有一项“XX%物理伤害转化为元素伤害”,一边把这个技能点高一边对比状态栏里左键节奏打击的伤害,你会发现这个技能等级越高数据反而越低。说具体一点,人物物理伤害百分比为100%,元素伤害百分比为0%,原本没学这个技能,武器伤害是物理500点,节奏打击的伤害是物理1000点,但是点了一级之后,有10%物理伤害转化为元素伤害,武器物理伤害变成450点,元素伤害变为50点,节奏打击的物理伤害变为900点+元素伤害50点,总伤害变为了950点。如果转化越多为元素伤害,总技能伤害越低。
估计说的就是这种情况吧。
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发表于 2016-4-5 06:36 | 只看该作者
子华 发表于 2016-4-4 22:31
是会有这种情况的,一般出现在状态增益技能上面,举个栗子,如果我第一专精是学的战士,物理伤害百分比堆得 ...

不是吧?!是这么算的?那法师堆力量拿战士武器,一转换,岂不是发了?
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发表于 2016-4-11 12:37 | 只看该作者
svipfan 发表于 2016-4-5 06:36
不是吧?!是这么算的?那法师堆力量拿战士武器,一转换,岂不是发了?
...

是的,你可以试一下,但是智力的收益是很高的,后期点一点智力的收益可能比+100%元素伤害还要高。
这只是我的猜想,不一定正确,但是智力收益高是真的。但是具体是怎么算的我还是没搞懂。
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发表于 2016-4-11 13:33 | 只看该作者
本帖最后由 joker813 于 2016-4-11 13:37 编辑
子华 发表于 2016-4-11 12:37
是的,你可以试一下,但是智力的收益是很高的,后期点一点智力的收益可能比+100%元素伤害还要高。
这只是 ...

智力和敏捷对伤害的增幅是很低的。
一个成型的人物大概最终基础伤害300-500(已经算上所有装备技能星座加成的所有类型伤害总和),面板单类型伤害加成800%-1300%,常规输出技能大概是150%(火焰打击,野性)

最终单次输出=基础伤害(300-500)*各伤害类型加成(800%-1300%)*技能加成(150%,技能说明里的%主手伤害)*敌方抗性

1点敏捷或智力,可以增加0.33%的对应类型面板伤害加成,假设你现在面板火焰伤害加成是1000%,多加1点智力,火伤害多0.33%/(1+1000%)=0.03%,也就是万分之三,而且除非你的输出100%都是火焰伤害,不然的话连万分之三的收益都没有。


想要大幅提升伤害,基础伤害是最明显的,一个10-30伤害的戒指足够提升10%的总输出,降抗也是很明显的-30%抗性就能提升最少30%总伤害。堆面板伤害加成效率很低是因为基数太大,技能则是越高边际收益越低
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wents248 该用户已被删除
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发表于 2016-5-12 05:25 | 只看该作者
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