游戏天王
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本帖最后由 rnlm 于 2016-3-30 17:06 编辑
先修改Fallout4_Default.ini,然後設其為只讀,防治程序啟動時被亂改。
然後將整個Fallout4_Default.ini的內容拷去Fallout4.ini。
Fallout4.ini就別設啥只讀了,設了也沒用。
Fallout4_Default.ini和Fallout4.ini的[Archive]一段,就是用來決定怎麼讀MOD的。
現在只修改Fallout4.ini的[Archive]一段是沒用的,每次進遊戲都會被Fallout4_Default.ini相應語句覆蓋。
但Fallout4.ini中有些段落又不会被Fallout4_Default.ini覆蓋,具体会覆盖哪些段落我就没兴趣一一研究了,所以干脆两者修改到完全相同。
具體說到[Archive]一段,還要注意,如果某MOD有*.bsa,就必須添加到SResourceArchiveList=之後才能生效。
比方說這樣:
SResourceArchiveList=Fallout4 - Voices.ba2, Fallout4 - Meshes.ba2, Fallout4 - MeshesExtra.ba2, Fallout4 - Misc.ba2, Fallout4 - Sounds.ba2, Fallout4 - Materials.ba2, Higher Female Protagonist Voice - Type D1.bsa
最後一個就是MOD的bsa,必須添加才能生效。 |
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