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[求助] 真心求助,请问高手如何用Edit 3.1.3修改MOD武器的枪声

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发表于 2016-3-27 17:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多不错的枪械MOD作者并未添加枪声,这些武器打出去很无力的感觉。像是USP,G3,以及最新的一些突击步枪都没有声音文件,比较优秀的像是沙鹰,MK14EBR,R91,M1911有自己独特的枪声文件,我如果想让其他的突击步枪套用这些枪声要怎么改呢,比如让G3套用MK14EBR的枪声,比较霸气。
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发表于 2016-3-27 17:33 | 只看该作者
本帖最后由 daikabbs 于 2016-3-27 17:38 编辑

这个没研究过,根据mk14的esp来看,至少需要这么些东西,一个声音用的keyword,TNAM是6,把武器条目中KWDA一栏中的原版声音keyword换成这个。
然后给每个声音文件做一个Sound Descriptor
这些都做好后要做Sound Keyword Mapping,这个是把声音文件和定义好的keyword联系起来。分别要有主角用和NPC用两条记录,如果有消音器的话,还有再做2条消音器用的。其中主角用的记录里定义了多个声音,我估计(只是估计)是对应不同的声音,比如开枪,换弹等等。
这是我目前发现的,或许有什么遗漏,我也没做过这个,只是根据esp文件看了一下。
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-27 17:41 | 只看该作者
本帖最后由 gogo381413001 于 2016-3-27 17:52 编辑


FO4EDIT看下要的声音,再哪里,我拿怎么找DE的声音作例子,打开FO4EDIT,只选DE的ESP


找到电脑里具体的文件夹,试听下


在看下这3项的关联关系,要改动的ESP打开后,看有声音相关的这三项没,没就自己创建新的,如果有带声音,但不满意的话,把DE的声音文件复制到类似第二张电脑文件夹内,把原声音文件名复制下来后改革名字,在把复制过去的DE文件改成你需要的名字即可.
例如原声音文件叫WPN_mk14A_Fire_Player_01a.wav
你改成01 WPN_mk14A_Fire_Player_01a.wav
在把复制到此文件夹内的DWDEagleFire.wav改名为WPN_mk14A_Fire_Player_01a.wav即可

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 楼主| 发表于 2016-3-27 17:54 | 只看该作者
非常感谢大神,我来研究一下谢谢
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