游戏达人
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本帖最后由 Leaies 于 2016-3-21 15:26 编辑
《GOG版本無法啟動問題看這》
簡單來說就是移植不完全所產生的官方BUG(截至目前2016.3.21)
因為雖然遊戲公司使用免費的公用序號來保證遊戲
一定能被啟動成功,但其實驗證序號的過程本身使
用的依然還是Steam 本身的組件和網路連線,所以
還是必須安裝Steam 且保持網路連線以確保序號驗
證過程會成功,而不是切斷網路連線或刪除組件好
讓遊戲感覺自己好像是被別人破解了。( 不過因為
是官方提供的免序號免驗證,所以發生這狀況其實
是個遊戲設計判斷上的誤會而不是真的被人破解。)
還有沒特別標註(即Gmae.dll)是Steam版本的,gog
版本請自行將【Gmae__GOG版.dll】修改為【Gmae.dll】後覆蓋。
原作者已公布1.002版,大家可以去那裡下載。
測試了下官方似乎做了修正,爆率修改效果
其實不是很明顯。過沒有大問題個人還是建議
使用v1.002然後配合原作者的修改。
![](static/image/hrline/2.gif)
(以下作廢舊文?)
遊戲引擎包含GOG版本v1.002h修改好下載。
http://pan.blacksheepgame.com/s/1o6PCzaU
yhq6
本修改為參考zzz3265的v1.001版本複製貼上,
因為沒有驗證過代碼所以不保證不會發生錯誤。
另外同時也雖為整理了下修改筆記以方便後續,
其他想要自行修改的人修改。其中八倍金錢的修
改雖有找到代碼,但因為考量到附近沒有好辨識
的斷點供新人辨認故直接刪去此項功能代碼(不
過使用此修改的人似乎也不需要使用到金錢了?
)。
排版時發現Discuz! 沒辦法使用網底、修改背景
色或是提示重點那類排版,所以就只改改文字色
大家湊合著看吧。||orz
以下為修改代碼,上方為原始下方為修改內容右邊則是參考用註釋。
///////////掉落物品最大数量//////////
F3 0F 2C D9 EB 1A A1 40 20 34 10 68 BC 4A *1A494 -0x000B + ; "LootContainer: Invalid maxEquation!"
6A 10 5B 90 EB 1A A1 40 20 34 10 68 BC 4A
-----------
///////////高品質機率//////////
F3 0F 10 04 91 0F 2F 05 34 C2 3E 10 76 6A *1A892 0x0030 + ; "loot1Name"
F3 0F 2A C3 90 0F 2F 05 34 C2 3E 10 76 6A
--------
///////////提高掉落物品機率//////////
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 A4 *41DFB -0x001E + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,GAME::LootLoader::Location,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 A4
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 AC *B0FFE -0x002C + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,GAME::LootLoader::Location,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 AC .text:100B1E88 ?GetDropMiscItems@ControllerMonster@GAME@@IAEXAAV?$vector@UItemReplicaInfo@GAME@@@mem@@@Z
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 AC *B112E -0x002C + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,GAME::LootLoader::Location,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 AC .text:100B1FB8 ?GetDropMiscItems@ControllerMonster@GAME@@IAEXAAV?$vector@UItemReplicaInfo@GAME@@@mem@@@Z
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 A3 *B125E -0x002C + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,GAME::LootLoader::Location,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 A3 .text:100B20E8 ?GetDropMiscItems@ControllerMonster@GAME@@IAEXAAV?$vector@UItemReplicaInfo@GAME@@@mem@@@Z
--
B9 65 00 00 00 F7 F9 8B 87 90 2D 00 00 3B *B1557 0x0047 + ; GAME::Singleton<GAME::ObjectManager>::Get(void)
B9 0A 00 00 00 F7 F9 8B 87 90 2D 00 00 3B .text:100B2360 ?DropLoot@ControllerMonster@GAME@@QAEXXZ //2
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 C8 *DA7E9 -0x0034 + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,char const *,char const *,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 C8 .text:100DB6CD ?CreateDropMiscItems@ControllerStooge@GAME@@IAEXAAVCharacter@2@@Z
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 C8 *DA935 -0x0034 + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,char const *,char const *,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 C8 .text:100DB819 ?CreateDropMiscItems@ControllerStooge@GAME@@IAEXAAVCharacter@2@@Z
--
F3 0F 58 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 BF *DAA81 -0x0034 + ; GAME::LootLoader::Load(GAME::LoadTable const &,char const *,char const *,uint,uint)
F3 0F 59 0D 8C C2 3E 10 0F 2F C1 0F 82 BF .text:100DB965 ?CreateDropMiscItems@ControllerStooge@GAME@@IAEXAAVCharacter@2@@Z
--
///////////技能重置不需要水晶//////////
E8 3A 87 D6 FF 57 6A 01 57 57 FF 75 EC 8B *2E5581 ; GAME::GameEngine::GetAetherName(void)
E8 3A 87 D6 FF 57 6A 01 57 57 6A 00 90 8B .text:102E57F1 ?UseDevotionReclamationPoints@SkillManager@GAME@@QAE_NH@Z
--------
///////////拆解裝備不需要炸藥//////////
6A 01 0F 48 C1 8B CF 89 87 20 0D 00 00 E8 *76261 -0x000D + ; GAME::Character::SubtractDynamite(uint)
6A 00 0F 48 C1 8B CF 89 87 20 0D 00 00 E8
--
///////////合成物品需要材料減少//////////
*758B1 0x0025 + ; GAME::RTTI_ClassInfo const GAME::ItemRelic::classInfo
.text:10076B6C ?Execute@CreateArtifactConfigCmd@GAME@@UAEXXZ
8B 87 20 0D 00 00 B9 00 00 00 00 2B 86 54 01 00 00 6A 01 6A 01 51 0F 48 C1 8B CF 6A 01 89 87 20 0D 00 00 8D 86 90 00 00 00 FF B6 A8 00 00 00 50 E8 1A E1 FB FF
8B 87 20 0D 00 00 B9 00 00 00 00 2B 86 54 01 00 00 0F 48 C1 89 87 20 0D 00 00 B9 A8 00 00 00 83 3C 31 00 0F 95 04 31 83 C1 1C 81 F9 50 01 00 00 76 ED 33 C0 90
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