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[讨论] 恐怖黎明是核心玩家的福音,快餐党的噩梦

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发表于 2016-3-5 22:32 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
GD上手并不容易,但是喜欢它的玩家基本都是乐于研究喜欢动脑的核心玩家,所以这是一款小众游戏,不会有很好的销量但是会有很高的评价!暗黑三是暴雪顺应时代推出的快餐游戏,上手容易精通不易。让快餐党玩GD会感觉任务不好找,装备不好搭,技能不好选,星座更是看得眼花缭乱。于是觉得游戏垃圾,比起简单易懂的暗黑三差远了。但是对于喜欢研究装备技能搭配,肯动脑子花心思的玩家来说这才是暗黑2泰坦之旅的经典延续,呕心沥血培养出一个角色的喜悦感满足感才是这类arpg游戏最吸引人的地方。所以暗黑三和GD都是好的游戏,各有所长,也是适用不同人群的“两种”游戏!恐怖黎明不会火爆很久,但是也不容易被人遗忘。
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舒服的沙发
发表于 2016-3-5 22:49 | 只看该作者
主要是现在游戏多了,可选择的面也广了。新游戏一个接一个,确实是不会再在一个游戏上花太长时间。所以D3是适应这种变化的产物。
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-5 23:10 来自手机 | 只看该作者
d3当年一套技能、属性玩到头,装备也是可有可无,毫无兴奋点,真是无聊透顶啊.
恐怖黎明让大家在整个过程中,体验到的高潮要多得多
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冰凉的地板
发表于 2016-3-6 01:02 | 只看该作者
简而言之就是卖得好的就是快餐卖的少的就是核心向?
那么xcom2卖的这么好是快餐咯
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发表于 2016-3-6 01:14 | 只看该作者
不懂什么是核心玩家,貌似很高大上的说~
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发表于 2016-3-6 01:18 | 只看该作者
荔枝干 发表于 2016-3-6 01:02
简而言之就是卖得好的就是快餐卖的少的就是核心向?
那么xcom2卖的这么好是快餐咯 ...

你这么一说马上赶脚楼主的道理就不通了

要说类型小众,正儿八经的战棋游戏更加小众
要说游戏难度,XCOM传奇难度加铁人足以让一般玩家脑袋爆炸,可以说是步步惊心

游戏品质过硬自然买账的人多,买账的不多踩暗黑3也于事无补啊(虽然暗黑3确实为了非深度玩家简化了不少东西)
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 楼主| 发表于 2016-3-6 02:38 来自手机 | 只看该作者
其实暗黑2也算比较核心向的游戏…踩不踩暗黑三看你的理解了。暗黑三确实易于上手难于精通,黎明也确实是上手难度比较大,而且也不易精通。这种难上手的游戏首先就会被快餐玩家淘汰,但是喜欢它的人会觉得这游戏非常不错。所以这肯定会是一款叫好到不叫座的游戏。还是觉得喜欢暗黑三的朋友就不要到这个版来自己讨不痛快了…
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发表于 2016-3-6 02:48 | 只看该作者
不懂什么是核心玩家,貌似很高大上的说~
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发表于 2016-3-6 03:18 | 只看该作者
zjbex 发表于 2016-3-6 02:38
其实暗黑2也算比较核心向的游戏…踩不踩暗黑三看你的理解了。暗黑三确实易于上手难于精通,黎明也确实是上 ...

暗黑2在它出生的年代算核心向?
当年的暗黑2就是靠着简单粗暴易于上手以及创造性的装备系统,才迅速获得当时年轻一代的青睐好吗?
那会博得、辐射等一干优秀TRPG不比暗黑硬核?照你这么说当年你也不过是个快餐玩家而已,时过境迁又何必倚老卖老说别人快餐。


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 楼主| 发表于 2016-3-6 06:31 来自手机 | 只看该作者
说暗黑三快餐的可不止我一个哦…当然你可以不承认。我也没有倚老卖老,我可能没说清楚一点,我觉得暗黑2现在算是核心向游戏,只剩下骨灰级玩家还在继续刷。你不要激动,我只是说暗黑三是快餐游戏,但是还是会有很牛的玩家在玩,也许你就是其中之一,并不是说你是快餐党…如果我的话让你不高兴我向你道歉。其实我也就是想水经验的
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发表于 2016-3-6 07:27 | 只看该作者
恐怖的亮点在于主副职业搭配和星座天赋混装搭配让大家有了多种玩法!有很多古板的玩家却接受不了单一职业技能五花八门,其实你错了他的本意就是叫你尝试和其他职业搭配星座等同于天赋,5大系里每个都有你所在职业能用得着的技能。就算是平常的一个技能配合星座的天赋也能打出很多样式的技能。
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发表于 2016-3-6 11:34 | 只看该作者
总有人喜欢拿BD说事,然而暗黑3的技能是可以随意更改的,玩家可以随时更换自己的技能来试这一套技能好不好用,所以经过自己尝试+攻略解说,玩家们可以根据自己本身的装备搭配出一套最适合自己的BD出来的。
GD这游戏技能都是固定的,看上去好像很多其实论技能数量依然远少于暗黑3,而且一个人的BD基本是固定的,根本做不到随意更换,如果要更换就要再练个号。

总的来说GD与暗黑3在尝试不同BD的时候所付出的代价完全不对等,才会造成暗黑3BD少的假象。
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发表于 2016-3-6 12:15 | 只看该作者
wenhua9999 发表于 2016-3-6 01:18
你这么一说马上赶脚楼主的道理就不通了

要说类型小众,正儿八经的战棋游戏更加小众

对头
游戏再小众只要品质过硬都能卖的高
更何况小众游戏还有一批铁杆不管你再烂也要买买买 比如泰坦陨落6 或者正常点每作固定卖30万的机战系列
这种情况下小众游戏反而是确保最低销量的好方法(市场上同类型的少这种类型的爱好者只能有一个买一个的结果)
但是无论任何游戏都是有乐趣的 当你把这种乐趣做到人人都能快乐的享受的时候你类型再小众依旧能吸引大量的玩家 xcom2就是例子
恐怖黎明现在就是机战的例子 抓住了一堆泰坦之旅的死忠 但是扯淡的是三大妈这里到处引战搞的aprg我恐怖黎明天下第一 凡是我这样的就是硬核就是情怀 不是的就是快餐是随大流
这和机战大喊老子有30万雷打不动的铁杆你们其他战旗半死不活多少年才能憋出一个我年年有新货年年30万你们赶紧学我有啥区别?
本来就是个没落的游戏类型了还不让人有改动一定要和之前的一样是嫌不够没落吗?
一个游戏类型憋了七八年一共就出了那么五六款游戏剩下几个的销量合起来乘10才能赶上领头的还BB个情怀干蛋啊 说的好像领头的卖那么好就不靠情怀了?
情怀人人有 你游戏干不过人家硬说人家情怀不如你 你知道光论情怀世界上有种叫做暴白的生物不?
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发表于 2016-3-6 12:18 | 只看该作者
4015145 发表于 2016-3-6 11:34
总有人喜欢拿BD说事,然而暗黑3的技能是可以随意更改的,玩家可以随时更换自己的技能来试这一套技能好不 ...

关键是gd没天梯
暗黑3要是封顶难度t6有啥bd不能用有啥装备不能穿?我拿把断离冲上去砍都能比什么天梯第一的bd更有爽快感
但是一个天梯下来想省时省力的当然就抄人家的bd和配装了 等这时候再转回来说d3bd少配装固定说的好像不用这bd和配置连剧情都打不过似的
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