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[讨论] 最近PC上接連出了三個格鬥遊戲

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发表于 2016-3-3 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
罪惡裝備 未知次元-徵兆
街頭霸王
BlazBlue:Chrono Phantasma Extend

雖說這三個都是好遊戲 不過接連出還真沒時間練習
光是玩一個XCOM2就頭大
有人也是這幾個遊戲都玩的嗎?
不過好在SFV出得比較慢
以前在PC上很少有格鬥遊戲在短期間接連販售的這種狀況
看來PC還是個不錯的遊戲平台...
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舒服的沙发
发表于 2016-3-3 13:15 | 只看该作者
玩格斗游戏20来年啦我竟然还是手残
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硬硬的板凳
发表于 2016-3-3 13:37 | 只看该作者
BB这次有鬼畜吗???
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冰凉的地板
发表于 2016-3-3 13:43 | 只看该作者
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。

对休闲玩家来说,《街霸5》目前真是太渣了,只是个半成品的测试版,不值得花钱买,更没有可玩性。

对盗版玩家来说,游戏都不值钱,随便玩几小时就怒删了,玩什么都不会投入时间,这3个游戏都一样。

《罪恶装备》和《苍翼默示录》将2D画面做到极致,华丽无比,用户体验肯定比现在的《街霸5》更好。
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发表于 2016-3-3 13:47 | 只看该作者
还是街霸5好。。。。。。。。。。。。
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发表于 2016-3-3 13:50 | 只看该作者
洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。

对休闲玩 ...

我看阁下骨骼惊奇出口成章是块玩游戏的好料子,我这有本...
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发表于 2016-3-3 14:07 来自手机 | 只看该作者
风格不同的游戏 gg这种太疯狂 打的跟神经病一样 缺少博弈的乐趣 不过连段是很爽 总体还是街霸耐玩
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发表于 2016-3-3 14:22 | 只看该作者
洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。

对休闲玩 ...

GG BB一半是角色游戏。以前用的角色没出来,那还打个屁。
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发表于 2016-3-3 20:28 | 只看该作者
罪恶装备》和《苍翼默示录------------竟然拿来和街霸5斗?
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发表于 2016-3-3 20:29 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2016-3-3 22:28 | 只看该作者
洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。

对休闲玩 ...

GGXX是3D的。
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发表于 2016-3-4 13:15 | 只看该作者
19204 发表于 2016-3-3 22:28
GGXX是3D的。

3D只是引擎,从表现方式来说,GGXX Xrd 根本上连画面都是2D的,因为所有的动作都是2D动画关键帧组成的,而没有过度。比较一下街霸4,至少动画处理方式是3D多边形和动画脚本,而不是关键帧组合。
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发表于 2016-3-4 18:01 | 只看该作者
kirkbaldwin 发表于 2016-3-3 20:28
罪恶装备》和《苍翼默示录------------竟然拿来和街霸5斗?

罪恶装备还是可以的。虽然不如街霸,但还不至于连比都没法比
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发表于 2016-3-4 18:22 | 只看该作者
SF厨真多
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发表于 2016-3-4 19:29 | 只看该作者
个人感觉,格斗游戏三天不玩就手生
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 楼主| 发表于 2016-3-4 19:29 | 只看该作者
jjjjay1394 发表于 2016-3-3 14:07
风格不同的游戏 gg这种太疯狂 打的跟神经病一样 缺少博弈的乐趣 不过连段是很爽 总体还是街霸耐玩 ...

我是覺得GG的節奏真的很快 比較適合瞬間反應很快的玩家玩  玩過這遊戲再去玩別的會覺得節奏變慢
目前是覺得人物有一點少  
BB做得很好 比較合我的胃口 希望SFV趕快出街機模式


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发表于 2016-3-4 21:51 | 只看该作者
借地说一下,看了VGtime的报道后STEAM不在广电新规定的管核范围内,看来真的会如楼主说的是个不错的平台。
希望休闲玩家能找个和你每天作息时间相近的人,建议固定对象进行对战和聊天。格斗的水太深,先过了开头再说。
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发表于 2016-3-4 23:07 | 只看该作者
本帖最后由 elzee 于 2016-3-4 23:08 编辑

格斗用户那么少,新作上PC还是挺不容易的。
GGXRD不算是新作。不过和BB都卖得超级便宜,简直不忍心不买。

另外可以看出格斗游戏在不断从“考验玩家的出招技巧和熟练度”向“考验玩家的博弈能力和反应能力”转型。
SFV简化了出招。
苍翼的stylish模式更是可以自动防御 自动放超必杀...
不过专业选手一定是这两项能力都需要具备的。
最后吐槽SFV卖那么贵,内容那么少,还特么不更新。
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发表于 2016-3-8 18:56 | 只看该作者
洋娃娃 发表于 2016-3-3 13:43
对核心玩家来说,《街霸5》更值得投入,愿意投入长时间的练习和研究,没玩个100小时都不算入门。

对休闲玩 ...

GG这次是3D的
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发表于 2016-3-8 19:44 | 只看该作者
raiya 发表于 2016-3-4 13:15
3D只是引擎,从表现方式来说,GGXX Xrd 根本上连画面都是2D的,因为所有的动作都是2D动画关键帧组成的, ...

这就是ggxx nb的地方

首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作上做文章,刻意把动作做成缺帧的样子,避开了3d动画的关键帧到关键帧之间的绝对平滑运动路径,不仅如此,游戏还大量用到了特制的3维模型来表现传统的2维效果,比如挥动的拖影,武器的弯曲等

所以ggxx rd在画面上的造诣不在街霸5之下,甚至有过之而无不及
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发表于 2016-3-8 20:07 | 只看该作者
GG作为硬核格斗中多择性最强的游戏居然被人拿来说策略性不强也是。。唉
SF系列有他的优势所在,但是有些地方真吹不起来。。
BB嘛。。2D真是时候淘汰了。。游戏性方面,我倒是觉得这系列虽然不如老一辈大作,但也算慢慢走出了自己的道吧
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发表于 2016-3-8 20:30 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2016-3-8 20:44 编辑
3dmzz 发表于 2016-3-8 19:44
这就是ggxx nb的地方

首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作 ...


这有个屁牛逼,只要制作脚本的时候,把动作过渡选成没有就可以了,每个3D引擎的最基础功能。

像街霸5,在3D模型之外,还要做一套判定专用的判定框那样的效果。这样才能做到,大体积的角色,只要蹲下,旋风腿的判定依旧踢不到。
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发表于 2016-3-8 20:33 | 只看该作者
254044041 发表于 2016-3-8 20:07
GG作为硬核格斗中多择性最强的游戏居然被人拿来说策略性不强也是。。唉
SF系列有他的优势所在,但是有些地 ...

多择最强的肯定还是SF33。GG的多择的套路要固定的多。
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发表于 2016-3-8 22:15 | 只看该作者
raiya 发表于 2016-3-8 20:30
这有个屁牛逼,只要制作脚本的时候,把动作过渡选成没有就可以了,每个3D引擎的最基础功能。

像街霸5, ...

判定框是个格斗都得有
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发表于 2016-3-8 22:17 | 只看该作者
3dmzz 发表于 2016-3-8 19:44
这就是ggxx nb的地方

首先ggxxrd人物就是纯3d的,而这游戏将卡通渲染做到极致了还不说,还要在人物动作 ...

ggxxrd这种卡通渲染n年前就泛滥了,居然拿来跟sfv比,还刻意把动作做成缺帧的样子,太搞笑了。。。sfv还刻意禁止键位自定义呢!
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发表于 2016-3-9 02:29 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2016-3-9 02:41 编辑
3dmzz 发表于 2016-3-8 22:15
判定框是个格斗都得有


3D格斗的判定是3D空间的,应该和骨架关联的。但是2D格斗的判定是一个平面上的方框,跟动画毫无关系,从方块的大小到属性,每一帧专门做的。

而街霸45这样的,就是用3D的动作表现,加上2D的判定。这比直接用3D判定,来的麻烦,3D的骨架之类就完全没关系了,彻底跟2D一样要重新做。

想想以前,2D格斗为了突出体积的不同,要故意把没有体积差异的2D动画,做成有差异的判定,个子大的蹲下会被个子小的站立上段攻击打到。现代倒好,为了平衡性好处理,BIRDIE这样的,也做小,蹲下旋风腿就打不到。
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发表于 2016-3-9 02:37 | 只看该作者
本帖最后由 raiya 于 2016-3-9 02:40 编辑
kenfoxy 发表于 2016-3-8 22:17
ggxxrd这种卡通渲染n年前就泛滥了,居然拿来跟sfv比,还刻意把动作做成缺帧的样子,太搞笑了。。。sfv还 ...


这是表现风格,没有什么好坏。而且应该不是像3D格斗那样,靠骨架和动画脚本拉的,应该只是纯粹的,哪几帧,用哪一个模型,因为变形很夸张的。
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发表于 2016-3-9 11:35 | 只看该作者
raiya 发表于 2016-3-9 02:29
3D格斗的判定是3D空间的,应该和骨架关联的。但是2D格斗的判定是一个平面上的方框,跟动画毫无关系,从方 ...

sfv和ggxxrd虽然都是3d模型,但都属横版模式格斗,应该都是2d判定框
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发表于 2016-3-9 20:24 | 只看该作者
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发表于 2016-5-12 23:08 | 只看该作者
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