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Vulkan 1.0规范正式发布:功能远超DX12

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发表于 2016-2-17 17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zyf2008 于 2016-2-17 17:15 编辑

来源:IT之家  作者:凌空  责编:凌空

[size=1pc]目前Win10正在快速普及,DX12游戏也将成为今年的重点。不过尽管DX12很好很强大,但它只限于Windows10平台,对于游戏开发者来说,他们可能会更加期待Khronos的Vulkan(火山)API,它比DX12功能还多,最重要的是支持跨平台。好消息是,Khronos刚刚宣布了Vulkan 1.0标准规范,同时还发布了面向Windows以及Linux平台的Vulkan SDK开发工具包。

[size=1pc]

[size=1pc]早在去年3月份的GDC大会上,OpenGL官方组织Khronos就宣告了Vulkan的诞生,这是一个全新的跨平台底层API,可大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,还具备更快的渲染性能,这些跟DX12和Mantle都是一致的。不过全新的Vulkan严格上说并不是OpenGL的完全替代品,而是对目前已有的OpenGL和OpenGL ES 3D API的补充,为开发者提供直接控制GPU加速以获取最佳性能并能够预测性地最小化CPU开销。

[size=1pc]Khronos现已在Github中公布了所有的源代码(点此查看),提供了各种所需的工具。与此同时,硬件制造商也在为新的Vulkan 1.0标准开发驱动程序,目前AMD以及NVIDIA已经取得了一些进展,不过还只针对Windows平台,其他平台都在计划之中。(via: Softpedia)




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发表于 2016-2-17 17:28 | 只看该作者
每次都是一堆神吹
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-17 17:48 | 只看该作者
不理他。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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