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[讨论] 擦伤到底是个什么机制

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发表于 2016-2-11 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前期完全没有这个东西,中期就开始频繁出现擦伤这种结果了,这种结果还完全无法预先判断,难道还得堆精准?
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舒服的沙发
发表于 2016-2-11 21:58 | 只看该作者
少年你需要开发重武器 中后期枪只是最后收割的 主力输出是面杀伤
当然 还有灵能 出来后就是轮cpu
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硬硬的板凳
发表于 2016-2-11 22:19 | 只看该作者
攻击判定似乎有2轮机制
第一轮 命中=命中率-掩体-防御-其他因素
第二轮 命中后,判断闪避值,如果被闪避了就是擦伤,伤害减半
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冰凉的地板
发表于 2016-2-11 22:42 | 只看该作者
2楼+1
这代是先判断射击人物的命中与否,命中后再判定中弹人物是否可以闪避,闪避成功减伤害
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发表于 2016-2-11 22:47 | 只看该作者
因为前期敌人都没闪避,后期尤其是执政官,自带高闪避
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发表于 2016-2-11 23:02 | 只看该作者
楼上正解,闪避值是擦伤关键
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