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[游戏讨论] 水晶动力为什么不重置老古墓?

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发表于 2016-2-11 03:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
崛起终于通关了,作为一个古墓粉,除了最早的一代,其他的老古墓和新古墓都玩过。说说这代古墓,玩之前没有去看各种剧透的报道,从刚开始的雪山到接下来的叙利亚,当时的感觉就是劳拉终于又开始环游世界了,后来才发现被骗了,叙利亚原来就是一教学关,接下来就跟古墓9一样,劳拉的活动半径就仅限于西伯利亚了。虽然场景也在变,但总体的风格基本上就是雪+灰白的建筑了。相比起老古墓,劳拉每代都会去好几个地方,各种新鲜的场景。至于跟神海系列比,神海2,3的场景也是风格多样化的。

我觉得水晶动力完全可以拿10的引擎去重置老古墓2-6. 就跟当年拿7的引擎去重置1一样。说到重置,我对CAPCOM的炒冷饭向来不感兴趣,那种视角固定的操作方式当年玩起来没觉得有什么问题,但现在再玩的时候,各种不适应,生化1高清玩了5分钟放弃了,生化0直接就没下载。如果是拿新引擎去重置老游戏,保留老古墓的关卡设计,游戏的操作方式用新古墓的操作,那无论对于新老玩家来说,都能当成一款新游戏去玩,也不会有任何操作上的不适应。

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发表于 2016-2-11 03:45 | 只看该作者
一大堆盗版,几十个人工作半年不领钱?
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发表于 2016-2-11 04:06 来自手机 | 只看该作者
老古墓是avg,新古墓tps。我对这系列不抱什么希望了,很讨厌神秘海域那种走哪哪塌好莱坞爆米花电影式风格,而且说实话新古墓这两部的风景完全没法跟神海系列比(讨厌归讨厌,但不得不承认顽皮狗在场景上下了极大的功夫,2代的香格里拉用美不胜收来形容也毫不夸张,3代沙漠的流沙效果也很惊艳)
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 楼主| 发表于 2016-2-11 04:39 | 只看该作者
qq2251202 发表于 2016-2-11 04:06
老古墓是avg,新古墓tps。我对这系列不抱什么希望了,很讨厌神秘海域那种走哪哪塌好莱坞爆米花电影式风格, ...

应该算是TPS+AVG吧,毕竟古墓里枪战的部分不太多,大部分的场景也就几个敌人,完全可以用暗杀搞定。战争机器算是正统的TPS,那满屏的敌人。神海的场景设计确实可以用惊艳来形容,由于是在PS4上玩的合集,玩完1代之后觉得这游戏一般,没传的那么神,等玩了2,3之后真是完全被惊艳到了。感觉这代古墓的雪山不如神海2,地下城不如古墓8.
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发表于 2016-2-11 09:19 | 只看该作者
因为人家有的是创意,不需要卖情怀吃老本。只有那些混不下去的系列或公司才会去没完没了的重置。
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发表于 2016-2-11 09:20 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 summer8080 于 2016-2-11 09:22 编辑

古墓丽影一直是act。。。


以前的古墓丽影没有AVG要素。9和10也不满足
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发表于 2016-2-11 13:22 | 只看该作者
如此重置~说白了就是耗费巨资炒冷饭~弄不好一个作品的失败就能导致公司完蛋~
老卡的做法是聪明的~现成的素材将就用~顶天做两套服装~做两个官方mod~榨取最后一丝剩余价值~但要他花巨资全盘重置~这种事他才不干~
有人买就当赚~没人买也赔不了本~商人的本质就是这样~
所以~楼主愿望是美好的~但这愿望完全就是做梦~
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发表于 2016-2-11 15:25 | 只看该作者
老古墓老玩家都玩过了
重制需要的人力和开发一款新游戏没啥区别还不如做新的了
再有,古墓没有一代像是FF7那种标杆之作
基本都是褒贬不一的,就算重置也没一个标准

只能期待一下下一代古墓,能做的更多解密要素,做出自己的特点
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