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发表于 2016-2-9 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
AGamingReview的博客 暗黑地牢(Darkest Dungeon) 以难度建称的小品回合制游戏

以下是评论的内容

游戏类型评分 8/10 (回合制)
综合评分 7/10

  大家好,新年快乐,欢迎来到A-GamingReview
  这一则将是小编写游戏评论的处女作,小编自小就喜欢打电动,希望用自己的个人角度分析和点评游戏,与大家分享自己的娱乐,希望大家喜欢。

简单游戏介绍
  暗黑地牢(Darkest Dungeon)是一款回合制的横向式地城RPG游戏,画风和游戏内容都带有点哥特式色彩。游戏创新的回合制系统本新就能让你耳目一新,非常吸引,但其主打内容并非如此,而是其极具挑战性的难度。

  每次进入地城,玩家都需要派出4位不同的英雄进入地城,在游戏中绝大部份时间都处于劣势,而且有不少影响升级要素及英雄数值的项目需要管理,怪物本身的AI并不聪明,但就是单纯的强大,就如动漫「游戏人生」主角所言,玩家就是弱者,看你们能否锻鍊出自己的智慧,智取得胜。

  游戏在上一年还在BETA阶段,直到今年年头才终于正式推出。

游戏类型评价

  游戏按其类型评分,在同类游戏中,可算是近年来比较出色的作品。按照以下评论,小编给出8分。

优点1 难度:
  按游戏本身的宗旨—极具挑战性的难度,在这个前设上,游戏可以算得上是满分,能靠自己破关可真的不多,小编估计就是0.01%的人可以做到,就是一万人中能找出一人,而且还得是那些留守到最后,愿意鑽研游戏的人。如果你喜欢「魂」类,即Dark Soul/Bloodborne这类推崇虐玩家的游戏难度,这游戏尽对值得投资你空馀的时间,赔上好几次的重试。

优点2 游戏性:
  游戏角色的培养,某程度上就是由连串的「生存管理」堆砌出来,某些英雄注定就是作为炮灰而生,某些英雄则是注定成为传奇。游戏本身就因其难度性而衍生成一个策略性生存游戏,每个决定都可能在日后带来致命性的决定,因此喜欢玩生存类游戏的同志们尽对值得一试。

  再者,回合式游戏就如「炉石战记」一样,是小品类型的游戏,随时重新掏出来再玩也有一番新鲜的感觉。

缺点 平衡性:
  小编对其怪物的强大,倒不是太过在意,因为人家本身就有一个坚不可摧的前设,「我家游戏就是卖『难』」,小编很不满意的反而是14位英雄们,14位英雄代表14个职业,但类型大概就只有三类,前排战士,后排战士,辅助型英雄。我想说的就是三类职业本身天生就有技能上的优劣排行,很容易就倾向依赖某只角色,重点培育。如果想把游戏做得更好,能让14位英雄都在各自的职业上独当一面,游戏会更好上一层楼。

综合评价

画面/画质 8.5分
  本作以哥特色的画风为主,与游戏内容相当的合衬,更能带出别一番风味,虽总不能与3D卖画质的游戏相比,但在总体游戏上,其画风绝对值得8.5分

配音/音效 8.0分
  如同其画风一样,游戏中会随玩家的决定,旁白会说出些有的没的,但却没有觉得旁白生硬,反而更能带出别一番风味。

游戏性/可玩性 6.0分
  刚接触游戏的时候,小编的确有十多年以来,重拾小时候玩新游戏那种新鲜感,恨不得快点投入,把14位英雄都玩一片,更会不断的找攻略。地城更是按一定的条件,随机生成,游戏性其实是非常高的。但以难度为核心,游戏内容单一的情况下,显然新鲜感不会长久。

  虽然现在游戏大行其道,就是主要以难度为核心,但现代人就是走不出快餐的年代,就是想要尽快得到爽快的感觉,即使游戏本身很容易就上瘾,但没有多少耐性的人,大概重玩一两次还没到游戏的中期就不会再玩了。

故事性 5.0分
  可以直接跳过过场动画,就是支持及交代游戏的背景,事件题材本身有一定程度上的吸引力,但就仅限于题材上的吸引,意义不大。

额外加分的地方 9分!!!!!
  这游戏其实支持mod,但说穿了其实是些很容易修改的游戏文件,可以修改英雄的能力,怪物的能力,地城的随机性,物品的数值之类的。修改所要求的编程知识几乎是0,有小许逻辑花点时间就能研究出来,改出一个全新的游戏,小编亦在这裡花上了好几小时,把14位英雄变得各有特色,分享给朋友玩时,他们也大赞。修改难道后的游戏体验反而更好!!

总结
  游戏按其价钱看,倒是性价比不错的,加上支持mod游戏时数绝不会小于一般的单机游戏,而且是市面上难得高质的回合式作品,steam也正在新年大减价,尽对可以买来玩一下。


  游戏的评价到此,如果觉得好的话请分享,转发标出处,有需要改的地方请多多提点,谢谢大家支持A-Review

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发表于 2016-2-9 08:27 | 只看该作者
本帖最后由 □马苏 于 2016-2-9 08:32 编辑

抛开难度和MOD不谈,游戏的主要卖点其实就是美工和剧情...

压力系统是个不错的设计,但另一方面来说扎营做的不是很好

平衡性方面主要是辅助技能太弱,因为关键战斗基本都要靠DPS解决问题

再有就是因为红门的设定导致群体治疗过于imba

我觉得游戏时间太长是其主要的缺点,一般要100周样子才能通关,过程很是折磨,缩短一半样子比较合适

二周目要求91周通关,貌似如果不用S/L大法基本不可能实现

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王战的剧情,以及最后暗黑地牢的剧情和氛围,是这个游戏最令我难忘的地方

可惜,由于种种限制,估计多数玩家并不能坚持到通关,从而错过了这个游戏最精妙的地方

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