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[讨论] 话说最近关于1.3.47正式版的“出错帖”如此之多,到底什么情况

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发表于 2016-2-6 19:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dkcocona 于 2016-2-6 23:51 编辑

steam推送后,特意玩了好几天才敢发言

首先是稳定性和bug——正式版1347和测试版1347真的没区别,无论从游戏体验、模组挂载还是用工具文件做资源文件对比,都没发现差别

然后是各种破 解 版出问题,然后又出补丁,补丁后还是有人报错,难道这次真的有什么程序上的变化?盗版的事真是不了解


这次的1347明明是个好补丁啊:按列表修了那些逻辑bug;新特效效果还不错;不止没有1345加载时间变长的问题、实测还比之前几个正式版快了一些
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舒服的沙发
发表于 2016-2-6 19:57 | 只看该作者
我打了补丁后,跑到B监听站一看,卧槽,那地堡的墙都透明了。
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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:10 | 只看该作者
daikabbs 发表于 2016-2-6 19:57
我打了补丁后,跑到B监听站一看,卧槽,那地堡的墙都透明了。

只能说你涉及贴图的模组出问题了

我速度开游戏用了5个阶段的存档去listeningpostbravo01和listeningpostbravoext看了好几圈,没有问题
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发表于 2016-2-6 20:32 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-2-6 20:10
只能说你涉及贴图的模组出问题了

我速度开游戏用了5个阶段的存档去listeningpostbravo01和listeningpost ...

问题是现在不知道哪里出问题

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发表于 2016-2-6 20:40 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-2-6 20:10
只能说你涉及贴图的模组出问题了

我速度开游戏用了5个阶段的存档去listeningpostbravo01和listeningpost ...

卧槽,还好你发了这贴,我又去检查一了一遍,一个一个文件核对,发现我少拷贝文件了..................................我就拷贝了个data...................
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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:44 | 只看该作者
daikabbs 发表于 2016-2-6 20:32
问题是现在不知道哪里出问题

想起来一件事

我曾经尝试手工解决1345读取时长问题,所以清楚1.3和1.2的Fallout4 - Shaders.ba2有明显不同


主exe新增了Debris效果,所以1.3的shader都相应重写了


如果用1.2的Fallout4 - Shaders.ba2覆盖,就会出现可破坏模型(墙体、楼梯、树枝等等等等)在某些角度范围内透明的问题


所以你目前这个情况也可能是Fallout4 - Shaders.ba2没有被正确替换
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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:45 | 只看该作者
daikabbs 发表于 2016-2-6 20:40
卧槽,还好你发了这贴,我又去检查一了一遍,一个一个文件核对,发现我少拷贝文件了.................... ...

原来如此,那肯定不行,1.3的关于可破坏物的shader是新规则重写过的
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发表于 2016-2-6 20:46 | 只看该作者
楼上的是有多马虎。。。。。
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发表于 2016-2-6 20:48 | 只看该作者
然而经常莫名其妙地跳出   
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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:51 | 只看该作者
我大概猜到了一种可能了——是不是这次的破 解 版操作相对复杂了一点儿

然后小白们就前扑后继、不明觉厉?
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 楼主| 发表于 2016-2-6 20:53 | 只看该作者
星、辉 发表于 2016-2-6 20:48
然而经常莫名其妙地跳出

我怎么遇不到……CTD可是研究log的前提,我辐射4玩到现在也没CTD过,导致对于辐射4的log认知基本还是一片空白
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发表于 2016-2-6 21:01 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-2-6 20:45
原来如此,那肯定不行,1.3的关于可破坏物的shader是新规则重写过的

最近测试MOD太多了,习惯性进data目录。

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发表于 2016-2-6 21:02 | 只看该作者
elffan 发表于 2016-2-6 20:46
楼上的是有多马虎。。。。。

我也很无语啊

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吓得我一直不敢升级
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发表于 2016-2-6 23:26 | 只看该作者
感觉优化更好了
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发表于 2016-2-6 23:41 | 只看该作者
优化非常好了,把我的文档的ini设置删除,重新检测显卡
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