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[游戏讨论] 通关前的个人评测

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发表于 2016-2-1 14:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周末两天把游戏打到了最后一个营地,前方已无法回头,因此停下来准备把前面漏掉的隐藏物品、支线都给清了再通关,打到这里大约可以对这款游戏说道说道了。说到崛起好不好玩,如果拿来与别的游戏比是不客观的,但拿来与古墓9比较就天经地义了。总体上,崛起是成功的,可玩性极高,买这个游戏绝对是值回票价的,推荐购买。
相对古墓9的进步:
1、解谜因素明显加强了,有好几个经典的解谜场景,通过后确实很有成就感,例如女巫神庙清醒后有一个跳上高台的谜题、太阳系仪谜题、医务室谜题、投石机谜题等,解谜难度比古墓9要提高很多,但只要用心观察开动脑筋,也并不需要去看攻略,难度设置相当合理。
2、画面进化比较明显,开场的雪山就把人给震撼了一下,后面多个远景光影效果也都是相当的棒,古墓9的画面已经是相当好了,10代能在这个基础上还进一步提升难能可贵。
3、技能升级、枪支改造、物品升级比上一代更细致了,仅就弓箭来说,上一代就是绳索箭+火焰箭,这一代又新增了毒箭、榴弹箭、平头箭等多种新箭种,游戏的玩法更多样了。
4、劳拉个人觉得这一代更漂亮了,更适合我的审美——虽然有几个场景看起来好丑,但应该只是场景的问题,大部分时候很漂亮。


个人觉得唯一不太好的地方:一路上几乎都是各种攀爬跳跃,有些是明显不合逻辑的,比如敌人站的一个望台,竟然要各种大跳+惊险之极的动作才能上去,那敌人是怎么上去的?每个人都是劳拉?能让人感觉到是设计者人为的在设置障碍。



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