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[游戏讨论] 我还是感觉古墓丽影以前的几作解谜要素吸引人,现在的9、10解谜要素感觉不吸引人了,主线基本脱离了古墓和解谜!!!!

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发表于 2016-1-30 10:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
每每看到“非主线古墓”:我就想问,你主线有几个古墓??古墓丽影9、10都不错,但我感觉失了以前的风格!这转变有人觉得好,但我感觉就变成另外的游戏了,而不是古墓丽影------一个在神秘遗迹里解谜冒险的女探险家!
映像比较深的就是古墓丽影8东南亚佛像,那时的解谜很有意思,破解谜题很有成就感,而且是主线




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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-1-30 10:16 | 只看该作者
顶!!!!!!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-30 10:17 | 只看该作者
8地下世界的解谜也一般啊。真想玩解谜推荐劳拉地下城2作
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冰凉的地板
发表于 2016-1-30 10:18 | 只看该作者
是啊,设计得更加人性化了,所以新老玩家都能接受了。
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发表于 2016-1-30 10:23 | 只看该作者
古墓崛起里劳拉的电脑屏幕就是地下世界。

这个年头必须改变了,不然没法生存,放心他们做熟练后会越改越好的。
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发表于 2016-1-30 10:26 | 只看该作者
看看神秘海域那口碑和销量 当然忍不住学习学习了。对我来说这东西已经是充满了古墓特色的女性主角版神秘海域。
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发表于 2016-1-30 11:36 | 只看该作者
从九已变质
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发表于 2016-1-30 11:53 | 只看该作者
当年9要是卖不好的话有可能就没有10了   不改不行   所以9才变成了一个动作冒险的射击游戏   我觉得改的很好  最起码把古墓丽影这块金字招牌救活了   当然了也许某一年某一作会回归解谜   但是肯定不是最近几部
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发表于 2016-1-30 11:56 来自手机 | 只看该作者
现在的解谜都有Q可以提示,跟刺客信条的鹰眼差不多,现在主题是求生,解谜都是快餐略过
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发表于 2016-1-30 11:56 | 只看该作者
xzcpp 发表于 2016-1-30 11:53
当年9要是卖不好的话有可能就没有10了   不改不行   所以9才变成了一个动作冒险的射击游戏   我觉得改的很 ...

一直都是动作游戏......机关解谜只是为游戏流程服务的.....
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发表于 2016-1-30 12:03 | 只看该作者
summer8080 发表于 2016-1-30 11:56
一直都是动作游戏......机关解谜只是为游戏流程服务的.....

看好我说的是射击游戏  没有哪一代像9那么重视射击手感   还有杀人的问题   9是一路杀过来   从头杀到尾   这都是以前的古墓丽影所没有的   以前更重视解谜和qte  
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发表于 2016-1-30 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 summer8080 于 2016-1-30 12:08 编辑
xzcpp 发表于 2016-1-30 12:03
看好我说的是射击游戏  没有哪一代像9那么重视射击手感   还有杀人的问题   9是一路杀过来   从头杀到尾  ...

是的是的,现在敌人有人了,以前还只是狼啊熊的。毕竟偏重解谜的游戏有很多很多,但是没人买,市场决定了这些游戏的命运。
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发表于 2016-1-30 12:16 | 只看该作者
summer8080 发表于 2016-1-30 12:06
是的是的,现在敌人有人了,以前还只是狼啊熊的

我玩的第一部是十周年纪念版   我到现在还记得第一关boss是个超难的大恐龙   死了无数次   
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发表于 2016-1-30 12:21 | 只看该作者
xzcpp 发表于 2016-1-30 12:16
我玩的第一部是十周年纪念版   我到现在还记得第一关boss是个超难的大恐龙   死了无数次    ...

十周年重制得很棒
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发表于 2016-1-30 12:33 | 只看该作者
9也就是 古墓丽影(没副标题)版  讲的是劳拉年轻时候的奇遇。9没设计大型古墓我觉得是结合劳拉还是一个新手的关系。。

而10呢- - 非主线古墓就有规模了,虽然相比前几代依旧简单,但是大型古墓探索已经很有样子了。正巧,崛起讲的是劳拉确定人生目标,走向真正的古墓考古学家- -。

9和10我觉得才是故事的开始。而前几部古墓丽影是成熟的劳拉的探险故事。

我也最喜欢 周年纪念··其次是7 8

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发表于 2016-1-30 12:35 | 只看该作者
风格不一样,就好像一个是手动档,一个是自动档。手档车固然有换档的快感和自由决定动力输出的更多可能性,然而自动档车却有着更舒适流畅,省心省力的体验。

游戏制作理念也在发展中,早期的游戏视听效果局限,游戏性更多的来自于过关的快感。而现在的技术可以让游戏拥有更出色的音画表现,游戏体验已经不拘泥于通关而是游戏从开始到结束这一段的过程,或者说可以更像是一个你可以进行操作的电影。当然也包括市场化的考虑,需要让游戏的核心向更加弱化,让更广泛的玩家愿意接受。

喜欢那种固然见仁见智,以前的古墓我也挺喜欢,现在的更加不错。但是经典并不代表可以永恒,因为经典以外相关联的一切都是在变化的。古墓实际上如果不是SE接手后的重生,以前那个系列实际上已经快消亡了。古墓10目前玩下来是全面超越古墓9的,不论是音画,关卡还是要素上,它与老古墓到底谁更好,我和LZ的看法不一样,我认为他们不是一个时代,一个定位,一个风格的产物,他们尽管都叫古墓,但实际上是两个游戏。新古墓实际上更接近主机独占的神秘海域,他们的主题依然是历史,神话,善恶和探险,只不过采取了不同的展现方式而已。
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发表于 2016-1-30 12:56 来自手机 | 只看该作者
生化危机
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发表于 2016-1-30 14:31 来自手机 | 只看该作者
mars81cn 发表于 2016-1-30 12:35
风格不一样,就好像一个是手动档,一个是自动档。手档车固然有换档的快感和自由决定动力输出的更多可能性, ...

首先游戏厂商是来自世界游戏界的精英,从制作水平到市场分析都是很专业的,另外关于解密,年纪大了不太愿意玩太费时间的游戏,这也符合像我这样从红白机开始游戏的老玩家,现在的心态。
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发表于 2016-1-30 14:41 | 只看该作者
神秘海域表示呵呵~(喵的表情没滑稽。。。。。)
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