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[讨论] 我就不明白那个cbbe的作者,怎么给cbbe身形蒙的皮?现在3dsmax根本不支持辐射4的nif文件啊??

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发表于 2016-1-7 21:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没有骨骼文件,没法移植其他的身形吗?有其他的方法吗?
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2016-1-7 21:06 | 只看该作者
而且cbbe作者给的资源里的蒙皮信息也没法用啊,只能用来按照cbbe身形移植衣服,但没法用来其他完全不同身形的移植上吧,顶点位置都不一样。。
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硬硬的板凳
发表于 2016-1-7 22:03 | 只看该作者
大概制作者有自己的祖传黑科技
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冰凉的地板
发表于 2016-1-7 22:09 | 只看该作者
把unp身形像衣服一样导入BS
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发表于 2016-1-7 22:34 | 只看该作者
门外汉,看看就好了……
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发表于 2016-1-7 22:43 | 只看该作者
有需要帮忙修改的贴图么?当年咱可是专门给仝妙3和和谐校园做衣服做材质的,只不过那个老号丢了……
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发表于 2016-1-7 23:01 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2016-1-7 23:13 编辑

nifscope目前都可以导出object格式(另外一个工具可以转fbx),这样对于大拿来说已经没有任何障碍了——倒模之类的易如反掌,就是个转换格式+微调而已

咱们这些普通modder还是继续等工具吧,不急
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 楼主| 发表于 2016-1-8 08:44 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-1-7 23:01
nifscope目前都可以导出object格式(另外一个工具可以转fbx),这样对于大拿来说已经没有任何障碍了——倒 ...

nifskope为什么打不开nif文件,有个乱码提示框。。
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发表于 2016-1-8 09:01 | 只看该作者
stupded 发表于 2016-1-8 08:44
nifskope为什么打不开nif文件,有个乱码提示框。。

你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:18 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-1-8 09:01
你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版

弄好了。。。
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 楼主| 发表于 2016-1-8 09:47 | 只看该作者
freemenhy 发表于 2016-1-7 22:43
有需要帮忙修改的贴图么?当年咱可是专门给仝妙3和和谐校园做衣服做材质的,只不过那个老号丢了…… ...

感谢,我先把模型这套整明白了再说。。
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 楼主| 发表于 2016-1-8 10:38 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2016-1-8 09:01
你需要用nifscope2.0,目前只有alpha版

身形移植的话,是不是不用与原版身形完全对其,差不多重合就可以蒙皮了。但是衣服的移植需要与所选择的身形完全对齐,才能放骨骼蒙皮。
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发表于 2016-1-8 11:01 来自手机 | 只看该作者
stupded 发表于 2016-1-8 10:38
身形移植的话,是不是不用与原版身形完全对其,差不多重合就可以蒙皮了。但是衣服的移植需要与所选择的身 ...

你可以先蒙国体再用果体蒙衣服啊,另外OS就有fbx导出功能而且是目前最完善的一个
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发表于 2016-1-8 11:07 来自手机 | 只看该作者
stupded 发表于 2016-1-7 21:06
而且cbbe作者给的资源里的蒙皮信息也没法用啊,只能用来按照cbbe身形移植衣服,但没法用来其他完全不同身形 ...

3dmax还没弱鸡到定点不同就不能蒙皮了,基本空间关系对应上就可以先蒙了再说,你要精确还可以先在OS里拉个大致和unpb差不多cbbe底模再导出
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 楼主| 发表于 2016-1-8 11:07 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2016-1-8 11:01
你可以先蒙国体再用果体蒙衣服啊,另外OS就有fbx导出功能而且是目前最完善的一个 ...

现在我没弄明白的是怎么把其他身形调整成和辐射4原版身形差不多的动作,手臂位置不一样,3dsamx刚开始学了4、5天。
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发表于 2016-1-8 11:15 来自手机 | 只看该作者
stupded 发表于 2016-1-8 11:07
现在我没弄明白的是怎么把其他身形调整成和辐射4原版身形差不多的动作,手臂位置不一样,3dsamx刚开始学 ...

t字不一样的可以拉原身形的骨骼
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 楼主| 发表于 2016-1-8 11:26 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2016-1-8 11:15
t字不一样的可以拉原身形的骨骼

你说的拉原身形骨骼是拉要移植身形的骨骼来符合辐射4身形,辐射4的原版骨骼不能动吧,不是原版骨骼和什么空间坐标有关系。
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发表于 2016-1-8 13:01 | 只看该作者
stupded 发表于 2016-1-8 11:26
你说的拉原身形骨骼是拉要移植身形的骨骼来符合辐射4身形,辐射4的原版骨骼不能动吧,不是原版骨骼和什么 ...

现在改不了原版骨骼你只能一切向原版骨骼看齐,没办法的事情
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发表于 2016-1-8 21:50 | 只看该作者
都能导出obj格式了,导出就直接能用maya编辑了。如果是这样的话,骨骼和权重的信息也就能导出来。
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发表于 2016-1-9 12:51 | 只看该作者
嗯....各位同志, 我以為大家應該早就知道了(君不見N網已經有好幾個自製mesh mod出現了, 也有幾件轉skyrim的衣服了).  因位就在17天前, 3ds max plugin 出新版了, 可以import/export FO4 nif, 但聽說目前export 出來的nif 沒辦法直接在遊戲中顯示, 還要去outfit studio過水一下才行, 但我沒有試過這個plugin就是, 所以沒辦法提供詳細的資料

支持FO4 的3ds max plugin下載地址
https://github.com/figment/max_nif_plugin/releases
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发表于 2016-1-10 23:50 | 只看该作者
不明觉厉啊!!多谢楼主分享!
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发表于 2016-1-11 15:50 | 只看该作者
3D要弄的话,其实更多BUG,作者的CEEB至少不会出现骨骼乱套,顶多是贴图透明而已,而贴图透明的原因就是bodyslide没调节好,好比32的胸围衣服愣是30或者28,那么就会显示不完全,结果就是断开透明了,用bodyslide去调没问题的。
要不懂自己逛吧里或者求助,多的是跟你一样的。
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