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[求助] 生病了该如何治疗?

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发表于 2015-12-30 15:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


这个药物图标显示了很久,我一直也为是吃对了什么奇药得到了永久之类的辅助。

谁知道一看 居然是 鼹鼠疾病 医生里没有治疗选项 请问如何治疗  

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发表于 2015-12-30 15:56 | 只看该作者
没得救 这个是剧情需要
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-30 16:02 | 只看该作者
这是一个显示成disease的perk,效果永久,并不是用来治疗或者有时间可以等过去的

81号避难所那唯一一支血清的效果,就是脚本层级remove掉这个perk
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冰凉的地板
发表于 2015-12-30 16:03 | 只看该作者
除非你把居里给的药给自己用
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发表于 2015-12-30 16:07 | 只看该作者
除非你不救那个小孩选择救自己,要么重新读档不要让鼹鼠咬了。当初我为了不被咬,存了4,5个档一咬就读档安全过关了……
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发表于 2015-12-30 16:08 | 只看该作者
据说可以在交出的时候跑开、吃掉治病
然后转回镜头选择给予
利用BUG你好我也好
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发表于 2015-12-31 09:52 | 只看该作者
嗯,先声明一下,咱还没去81号,所以没自己试过。不过看到不少人说这个,所以咱查了一下,找到个东西叫做81号避难所医疗,效果说明是复原生命值10。获取代码 “player.additem 55f10”,诸位可以一试,应该有效。
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发表于 2015-12-31 12:37 | 只看该作者
神经咖啡 发表于 2015-12-30 16:08
据说可以在交出的时候跑开、吃掉治病
然后转回镜头选择给予
利用BUG你好我也好 ...

更新后还有效不?
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发表于 2015-12-31 13:12 | 只看该作者
本帖最后由 dkcocona 于 2015-12-31 13:18 编辑
wangweiche 发表于 2015-12-31 12:37
更新后还有效不?

应该是有效的

B社这套系统决定了一件事:对话分支已经出现,就说明AI model已经通过了判断语句的检查

如果再嵌套判断,显然不能直接用之前的逻辑,那就还得有个新逻辑,比如remove item语句之前再检查发现没有,医生需要有新对话——”你手里根本没有血清“之类的

因为玩家拉开距离能中断对话这个设定,其实是有大量类似问题的,我估计B社可能到死也不会去修这些逻辑问题,因为需要增加海量的重复逻辑判断,得把玩家每次选择前退出对话的后续影响都考虑一遍

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发表于 2015-12-31 13:32 | 只看该作者
wangweiche 发表于 2015-12-31 12:37
更新后还有效不?

这个我自己没试过 所以不知道……
反正10HP也不影响什么,不看状态栏就好了
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发表于 2016-1-2 11:23 | 只看该作者
这个任务我是杀一只老鼠一存档最终没被感染也没带同伴
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发表于 2016-1-2 11:36 | 只看该作者
njgangt 发表于 2015-12-31 09:52
嗯,先声明一下,咱还没去81号,所以没自己试过。不过看到不少人说这个,所以咱查了一下,找到个东西叫做81 ...

我用了这个东西,状态是去掉了,但是得到了新buff,HP+120%,直接上千了……

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发表于 2016-1-2 11:50 | 只看该作者
dkcocona 发表于 2015-12-31 13:12
应该是有效的

B社这套系统决定了一件事:对话分支已经出现,就说明AI model已经通过了判断语句的检查

绝对是专业级的分析。
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发表于 2016-1-2 11:52 | 只看该作者
deepinblue 发表于 2016-1-2 11:36
我用了这个东西,状态是去掉了,但是得到了新buff,HP+120%,直接上千了……

...

呃,不会吧。当时看这东西的效果里好象没有这种BUFF啊。这两天玩不到游戏,等过两天回家了,我再仔细看看。
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