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游侠去死 发表于 2015-12-6 16:24 
这三个工作室什么关系一个母公司的,为什么辐射这个系列他们三个都能做,不侵权吗??
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黑岛是欧美RPG改革的先行者,最早意识到传统RPG方式需要改革一批人,比起游戏公司更像是高端玩家聚集地。能做辐射2是因为黑岛的母公司Interplay有版权。
后来因为黑岛对市场太不敏感,在商业和艺术上找不到平衡,结果黑岛解散,Interplay无钱也无能力开发续作,辐射版权被Bethesda买走,于是有了辐射3。
如果说黑岛是RPG的改革派,Bethesda就是革命派,它的RPG跟传统RPG可以说性质有本质的不同。但辐射3毕竟是抱养的孩子,探索并不是完全成功,于是B社决定提携黑岛的后继者黑曜石,黑曜石的FONV版权来自Bethesda。
黑曜石是黑岛的精神后续,黑岛的大部分核心员工回头组建了黑曜石。你可以以为岛沉了,但岛上的大部分石头都捞了上来。黑曜石在剧本功力上十分见长,尤其在高自由度下仍然能讲出令人激动的故事。但是黑曜石组建的时候改革派RPG的旗帜已经被黑岛以前的小弟生软接了过去。如果说黑曜石剧情能力100分,其它能力60分的话,那么生软剧情能力就是90分,其它能力70分。正因为新旗帜也专精于剧情,在粉丝眼中新旗帜不能不完美(不然难以对抗其它派别),于是黑曜石长期遭受不公平待遇,连剧情也一直被黑——直到生软在跟革命派老大Bethesda的较量中一败涂地,改革派旗帜被CDPR接过,黑曜石才在改革派RPG的粉丝群中得到相对客观的评价。
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